Dragon Age: DeilGuard'ın arkasındaki stüdyo olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın konuşmaya yol açtı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu kez endüstri işten çıkarmalarının yaygın meselesini ele alarak tekrar sosyal medyaya geçti. Çalışanların daha fazla takdir edilmesini savunuyor ve hesap verebilirliğin rütbe ve dosya işçileri değil, karar vericilerle dinlenmesi gerektiğini vurguluyor.
DAUS, projeler arasında veya sonra önemli işten çıkarmaların önlenebilir olduğunu iddia etmektedir. Gelecekteki projeler için kurumsal bilgiyi korumanın kritik önemini vurgulamaktadır. "Yağın kesilmesinin" genellikle bu tür eylemlerin bir nedeni olarak, özellikle finansal zorluklar sırasında, büyük şirketlerin agresif verimlilik itici güçlerinin gerekliliğini sorguladığını kabul ederken. Bu yaklaşımın, tutarlı hit sürümleriyle potansiyel olarak haklı olsa da, sonuçta bir çözüm değil, sert bir maliyet düşürme önlemi olduğuna dikkat çekiyor.
DAUS, altta olanların her zaman brunt'u taşıdığını savunarak, üst yönetimin kusurlu stratejilerini temel problem olarak vurgular. Kaptanın denize atılacak ilk atılacağı bir korsan gemisinin benzetmesini kullanıyor, bu da oyun geliştirme şirketlerinin hesap verebilirlik için benzer bir yaklaşım benimsemesi gerektiğini gösteriyor.