Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề phổ biến của việc sa thải ngành công nghiệp. Ông lập luận về sự đánh giá cao hơn của nhân viên và nhấn mạnh rằng trách nhiệm giải trình nên thuộc về những người ra quyết định, không phải là công nhân xếp hạng và tập tin.
Daus cho rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận rằng "cắt giảm chất béo" thường được trích dẫn là lý do cho những hành động đó, đặc biệt là trong những khó khăn về tài chính, ông đặt câu hỏi về sự cần thiết của các công ty lớn thúc đẩy hiệu quả tích cực. Ông chỉ ra rằng phương pháp này, trong khi có khả năng chính đáng với các bản phát hành hit nhất quán, cuối cùng là một biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ, không phải là một giải pháp.
Daus nhấn mạnh các chiến lược thiếu sót của quản lý cấp trên là vấn đề gốc rễ, lập luận rằng những người ở phía dưới luôn phải chịu gánh nặng. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu, cho thấy các công ty phát triển trò chơi nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.