ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस, ने फिर से सोशल मीडिया पर ले जाया है, इस बार उद्योग छंटनी के प्रचलित मुद्दे को संबोधित करते हुए। वह कर्मचारियों की अधिक प्रशंसा के लिए तर्क देता है और इस बात पर जोर देता है कि जवाबदेही को निर्णय लेने वालों के साथ आराम करना चाहिए, न कि रैंक-एंड-फाइल श्रमिकों के साथ।
DAUS का कहना है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में पर्याप्त छंटनी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्वपूर्ण महत्व पर जोर देता है। यह स्वीकार करते हुए कि "वसा को ट्रिम करना" को अक्सर इस तरह के कार्यों के लिए एक कारण के रूप में उद्धृत किया जाता है, विशेष रूप से वित्तीय कठिनाइयों के दौरान, वह बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता ड्राइव की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। वह बताते हैं कि यह दृष्टिकोण, जबकि संभावित हिट रिलीज़ के साथ संभावित रूप से उचित है, अंततः एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
डौस ऊपरी प्रबंधन की त्रुटिपूर्ण रणनीतियों को जड़ की समस्या के रूप में उजागर करता है, यह तर्क देते हुए कि नीचे के लोग हमेशा खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को ओवरबोर्ड पर फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि खेल विकास कंपनियों को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।