Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media, sa oras na ito na tinutugunan ang laganap na isyu ng mga paglaho sa industriya. Nagtatalo siya para sa isang higit na pagpapahalaga sa mga empleyado at binibigyang diin na ang pananagutan ay dapat magpahinga sa mga gumagawa ng desisyon, hindi mga manggagawa sa ranggo-at-file.
Ipinagtalo ng DAUS na ang malaking paglaho sa pagitan o pagkatapos ay maiiwasan ang mga proyekto. Binibigyang diin niya ang kritikal na kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala na ang "pag -trim ng taba" ay madalas na binanggit bilang isang dahilan para sa mga pagkilos na ito, lalo na sa mga paghihirap sa pananalapi, tinanong niya ang pangangailangan ng mga agresibong kahusayan ng agresibo ng mga korporasyon. Itinuturo niya na ang pamamaraang ito, habang ang potensyal na katwiran na may pare-pareho na mga paglabas ng hit, ay sa huli ay isang marahas na panukalang-cut-cutting na panukala, hindi isang solusyon.
Itinampok ni Daus ang mga flawed na diskarte ng itaas na pamamahala bilang problema sa ugat, na pinagtutuunan na ang mga nasa ilalim ay palaging nagdadala ng brunt. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ang magiging unang itapon sa dagat, na nagmumungkahi na ang mga kumpanya ng pag -unlad ng laro ay dapat magpatibay ng isang katulad na diskarte sa pananagutan.