การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งคราวนี้กล่าวถึงปัญหาที่แพร่หลายของการปลดพนักงานอุตสาหกรรม เขาโต้แย้งว่าการชื่นชมพนักงานมากขึ้นและเน้นว่าความรับผิดชอบควรอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจไม่ใช่คนงานอันดับและไฟล์
DAUS เชื่อว่าการปลดพนักงานอย่างมากระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับว่า "การตัดแต่งไขมัน" มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลสำหรับการกระทำดังกล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีปัญหาทางการเงินเขาตั้งคำถามถึงความจำเป็นของประสิทธิภาพเชิงรุกของ บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้ในขณะที่อาจสมเหตุสมผลกับการเปิดตัวที่สอดคล้องกันในที่สุดก็เป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
DAUS เน้นกลยุทธ์ที่มีข้อบกพร่องของผู้บริหารระดับสูงว่าเป็นปัญหารากโดยอ้างว่าผู้ที่อยู่ด้านล่างมีความรุนแรงเสมอ เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำโดยบอกว่า บริษัท พัฒนาเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ