Recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard, hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan, dit keer met betrekking tot de heersende kwestie van de ontslagen in de industrie. Hij pleit voor een grotere waardering van werknemers en benadrukt dat verantwoording moet rusten bij besluitvormers, niet op de rangorde werknemers.
Daus betoogt dat substantiële ontslagen tussen of na projecten vermijdbaar zijn. Hij benadrukt het cruciale belang van het behouden van institutionele kennis voor toekomstige projecten. Terwijl hij erkent dat "het drijven van het vet" vaak wordt genoemd als reden voor dergelijke acties, met name tijdens financiële moeilijkheden, vraagt hij zich aan de noodzaak van de agressieve efficiëntie van grote bedrijven. Hij wijst erop dat deze aanpak, hoewel mogelijk gerechtvaardigd met consistente hit-releases, uiteindelijk een drastische kostenbesparende maatregel is, geen oplossing.
Daus benadrukt de gebrekkige strategieën van het hogere management als het wortelprobleem, met het argument dat degenen onderaan altijd de dupe zijn. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid, wat suggereert dat game -ontwikkelingsbedrijven een vergelijkbare benadering van verantwoording moeten volgen.