Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap baru, menurut pandangan dari pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda. Permainan ini akan menampilkan pilihan hidangan yang luas, mulai dari daging dan ikan hingga sayur -sayuran, dengan penekanan yang kuat untuk menjadikannya kelihatan sangat lazat. Pasukan pembangunan telah melampaui realisme semata -mata, menggabungkan unsur -unsur keterlaluan yang diilhamkan oleh iklan anime dan makanan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan.
Sejak penubuhannya pada tahun 2004, siri Monster Hunter termasuk memasak sebagai mekanik teras, yang membolehkan pemain menikmati makanan dari raksasa yang terbunuh. Dari masa ke masa, kepentingan dan pelbagai makanan ini telah berkembang, dengan tumpuan yang signifikan terhadap pengalaman bersantap yang realistik bermula dengan Monster Hunter World pada tahun 2018. Monster Hunter Wilds, yang akan dilancarkan pada 28 Februari 2025, akan mengambil langkah ini dengan membolehkan pemain untuk makan di mana -mana di dalam permainan, memupuk suasana grill berkemah daripada suasana restoran.
Salah satu ciri menonjol yang dipamerkan dalam pratonton Disember adalah tarikan keju yang mengagumkan, yang telah mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat. Malah hidangan yang lebih mudah seperti kubis panggang menerima perhatian khusus. Fujioka menekankan cabaran untuk membuat kubis panggang secara visual menarik, mencapai ini dengan mempamerkannya dengan realistik apabila tudung pan dikeluarkan, disertai dengan topping telur panggang.
Di sebelah menu, Tokuda, peminat daging yang diisytiharkan sendiri, membayangkan kemasukan hidangan daging "mewah" rahsia, sambil menambah unsur misteri dan jangkaan. Permainan ini bertujuan untuk menangkap bukan hanya pelbagai hidangan tetapi juga reaksi emosi watak-watak yang makan di sekitar api unggun, meningkatkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan melalui realisme yang dibesar-besarkan dalam adegan memasaknya.