Monster Hunter Wilds, genel müdür/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda'nın içgörülerine göre, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar uzanan kapsamlı bir yemek seçeneğine sahip olacak ve bunların karşı konulmaz bir lezzetli görünmelerini güçlü bir şekilde vurgu yapacak. Geliştirme ekibi, sadece gerçekçiliğin ötesine geçti ve yemeklerin görsel cazibesini geliştirmek için anime ve gıda reklamlarından esinlenen abartı unsurlarını birleştirdi.
2004'teki kuruluşundan bu yana, Monster Hunter serisi, çekirdek bir tamirci olarak yemek pişirmeyi ve oyuncuların katledilen canavarlardan yemeklerin tadını çıkarmasına izin verdi. Zamanla, bu yemeklerin önemi ve çeşitliliği, 2018'de Monster Hunter World ile başlayan gerçekçi yemek deneyimlerine önemli bir odaklanarak büyüdü. 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülecek Monster Hunter Wilds, oyuncuların oyunda herhangi bir yerde yemek yemelerini sağlayarak bir adım daha ileri götürecek.
Aralık ayında önizlemede sergilenen göze çarpan özelliklerden biri, hayranlar arasında zaten heyecan yaratan etkileyici bir peynir çekmesiydi. Kavrulmuş lahana gibi daha basit yemekler bile özel ilgi görüyor. Fujioka, kavrulmuş lahana görsel olarak çekici hale getirme zorluğunu vurguladı, tava kapağı çıkarıldığında gerçekçi bir şekilde şişirerek, kavrulmuş bir yumurta tepesi eşlik etti.
Menünün daha etli tarafında, kendi kendini ilan eden bir et tutkunu olan Tokuda, gizli bir "abartılı" et yemeğinin dahil edilmesini ima etti ve bir gizem ve beklenti unsuru ekledi. Oyun, sadece yemeklerin çeşitliliğini değil, aynı zamanda bir kamp ateşinin etrafında yemek yiyen karakterlerin duygusal tepkilerini de yakalamayı, yemek sahnelerinde abartılı gerçekçilik yoluyla gıda ile ilgili mutluluk duygusunu artırmayı da hedefliyor.