Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, ayon sa mga pananaw mula sa executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na pagpili ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may isang malakas na diin sa paggawa ng mga ito ay mukhang hindi masarap. Ang pangkat ng pag -unlad ay lumampas sa pagiging totoo lamang, na isinasama ang mga elemento ng pagmamalabis na inspirasyon ng mga komersyal na anime at pagkain upang mapahusay ang visual na pang -akit ng mga pagkain.
Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ang serye ng Monster Hunter ay nagsasama ng pagluluto bilang isang pangunahing mekaniko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain mula sa mga napatay na monsters. Sa paglipas ng panahon, ang kahalagahan at iba't ibang mga pagkain na ito ay lumago, na may isang makabuluhang pokus sa makatotohanang mga karanasan sa kainan na nagsisimula sa Monster Hunter World sa 2018. Ang Monster Hunter Wilds, na nakatakdang ilunsad sa Pebrero 28, 2025, ay gagawa ito ng isang hakbang pa sa pamamagitan ng pagpapagana ng mga manlalaro na kumain kahit saan sa laro, na nag -aalaga ng isang kamping ng grill na kapaligiran sa halip na isang setting ng restawran.
Ang isa sa mga tampok na standout na ipinakita sa isang preview ng Disyembre ay isang kahanga -hangang paghila ng keso, na na -spark ang kaguluhan sa mga tagahanga. Kahit na ang mas simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay tumatanggap ng espesyal na pansin. Itinampok ni Fujioka ang hamon ng paggawa ng mga inihaw na repolyo na biswal na nakakaakit, nakamit ito sa pamamagitan ng pagpapakita nito na nag -uumpisa nang makatotohanang kapag tinanggal ang pan takip, na sinamahan ng isang inihaw na itlog sa itaas.
Sa meatier side ng menu, si Tokuda, isang taong nagpo-proclaimed na mahilig sa karne, na nakalagay sa pagsasama ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng misteryo at pag-asa. Ang laro ay naglalayong makuha hindi lamang ang iba't ibang mga pinggan kundi pati na rin ang emosyonal na reaksyon ng mga character na kumakain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na pinapahusay ang pangkalahatang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa pamamagitan ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto nito.