Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับการดึงดูดความสนใจของอาหารในเกมให้สูงขึ้นไปตามข้อมูลเชิงลึกจากผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda เกมดังกล่าวจะมีอาหารให้เลือกมากมายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผักโดยเน้นไปที่การทำให้พวกเขาดูอร่อยอย่างไม่อาจต้านทานได้ ทีมพัฒนาได้ก้าวข้ามความสมจริงเพียงอย่างเดียวโดยผสมผสานองค์ประกอบของการพูดเกินจริงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาด้านอาหารเพื่อเพิ่มเสน่ห์ทางสายตาของมื้ออาหาร
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ซีรี่ส์ Monster Hunter ได้รวมการทำอาหารเป็นช่างหลักทำให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับมื้ออาหารจากสัตว์ประหลาดที่ถูกสังหาร เมื่อเวลาผ่านไปความสำคัญและความหลากหลายของมื้ออาหารเหล่านี้ได้เติบโตขึ้นโดยมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สมจริงเริ่มต้นด้วย Monster Hunter World ในปี 2561 Monster Hunter Wilds ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 จะก้าวไปอีกขั้น
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่จัดแสดงในพรีวิวเดือนธันวาคมคือการดึงชีสที่น่าประทับใจซึ่งได้จุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ แม้แต่อาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายในการสร้างกะหล่ำปลีคั่วที่ดึงดูดสายตาด้วยการทำสิ่งนี้โดยการแสดงให้เห็นว่ามันพองตัวขึ้นอย่างสมจริงเมื่อฝาปิดกระทะถูกถอดออกพร้อมกับการราดไข่คั่ว
ในด้านเนื้อสัตว์ของเมนู Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงอาหารจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความลึกลับและความคาดหวัง เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายที่จะจับไม่เพียง แต่ความหลากหลายของอาหาร แต่ยังรวมถึงปฏิกิริยาทางอารมณ์ของตัวละครที่รับประทานอาหารรอบกองไฟเพิ่มความรู้สึกโดยรวมของความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารผ่านความสมจริงที่เกินจริงในฉากทำอาหาร