Monster Hunter Wilds chuẩn bị nâng sức hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, theo hiểu biết của giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda. Trò chơi sẽ có nhiều lựa chọn các món ăn, từ thịt và cá đến rau, với sự nhấn mạnh vào việc làm cho chúng trông ngon không thể cưỡng lại. Nhóm phát triển đã vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, kết hợp các yếu tố cường điệu lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của các bữa ăn.
Kể từ khi thành lập vào năm 2004, loạt Monster Hunter đã bao gồm nấu ăn như một thợ máy cốt lõi, cho phép người chơi thưởng thức bữa ăn từ những con quái vật bị giết. Theo thời gian, tầm quan trọng và sự đa dạng của các bữa ăn này đã tăng lên, với sự tập trung đáng kể vào những trải nghiệm ăn uống thực tế bắt đầu với Monster Hunter World vào năm 2018. Monster Hunter Wilds, sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, sẽ tiến xa hơn bằng cách cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ nơi nào trong trò chơi.
Một trong những tính năng nổi bật được giới thiệu trong bản xem trước tháng 12 là một sự kéo pho mát ấn tượng, đã làm dấy lên sự phấn khích của người hâm mộ. Ngay cả các món ăn đơn giản hơn như bắp cải rang cũng nhận được sự chú ý đặc biệt. Fujioka nhấn mạnh thách thức làm cho bắp cải nướng hấp dẫn trực quan, đạt được điều này bằng cách giới thiệu nó tăng lên thực tế khi nắp pan được gỡ bỏ, kèm theo một đầu trứng nướng.
Về mặt thịt hơn của thực đơn, Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về việc đưa vào một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bí ẩn và dự đoán. Trò chơi nhằm mục đích nắm bắt không chỉ sự đa dạng của các món ăn mà còn cả các phản ứng cảm xúc của các nhân vật ăn xung quanh lửa trại, nâng cao cảm giác chung về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm thông qua chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn của nó.