Monster Hunter Wilds ma podnieść wizualny urok żywności w grze na nowe wyżyny, według Insights dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujioka i dyrektora Yuya Tokuda. Gra będzie zawierała szeroki wybór potraw, od mięsa i ryb po warzywa, z silnym naciskiem na sprawianie, że wyglądają nieodparcie pysznie. Zespół programistyczny wykraczał poza zwykły realizm, obejmując elementy przesady inspirowane reklamami anime i żywności w celu zwiększenia wizualnego uroku posiłków.
Od momentu powstania w 2004 r. Monster Hunter Series obejmował gotowanie jako podstawowy mechanik, umożliwiając graczom posiłki od zabitych potworów. Z czasem znaczenie i różnorodność tych posiłków wzrosło, ze znacznym naciskiem na realistyczne doświadczenia kulinarne, zaczynając od Monster Hunter World w 2018 roku. Monster Hunter Wilds, który ma zostać uruchomiony 28 lutego 2025 r., Porusza to o krok dalej, umożliwiając graczom posiłki w dowolnym miejscu w grze.
Jedną z wyróżniających się funkcji zaprezentowanych w grudniowym podglądzie było imponujące wyciąganie sera, które już wywołało emocje wśród fanów. Nawet prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta, zwracają szczególną uwagę. Fujioka podkreślił wyzwanie polegające na tym, aby prażona kapusta była atrakcyjna wizualnie, osiągając to, pokazując ją realistycznie, gdy pokrywka patelni zostanie usunięta, w towarzystwie pieczonej polewy.
Po bardziej mięsnej stronie menu Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, zasugerował włączenie tajnego „ekstrawaganckiego” potrawy mięsnej, dodając element tajemnicy i oczekiwania. Gra ma na celu uchwycenie nie tylko różnorodności potraw, ale także emocjonalnych reakcji postaci jadących wokół ogniska, zwiększające ogólne poczucie błogości związanej z jedzeniem poprzez przesadny realizm w scenach gotowania.