square enix mencari input kipas berikut kehidupan pelik: penerimaan pendedahan ganda pendedahan
Square Enix sedang menjalankan kaji selidik pasca pelancaran yang mensasarkan kehidupan adalah peminat pelik, berikutan penerimaan yang kurang daripada bintang dari ansuran terkini, Life Is Strange: Pendedahan Double. Tinjauan ini menyelidiki aspek utama permainan, bahkan secara langsung meminta pemain mengenai nilai yang dirasakannya. Maklum balas yang dikumpulkan mungkin akan membentuk arah tajuk masa depan dalam kehidupan adalah francais pelik.
Life Is Strange: Pendedahan Double, yang dikeluarkan pada bulan Oktober 2024, menampilkan kembali protagonis Max Caulfield yang dikasihi dari permainan asal 2015. Walaupun demikian, permainan ini menerima ulasan campuran, kini memegang skor 73 kritikan dan skor pengguna 4.2 pada Metacritic. Penerimaan suam -suam kuku ini, yang disebabkan oleh pilihan naratif yang signifikan, telah mendorong siasatan Square Enix. Keadaan semakin teruk dengan Deck Nine Studios, pemaju, mengumumkan pemberhentian pada bulan Disember 2024.
Dalam usaha untuk memahami kekurangan permainan, Square Enix mengedarkan soal selidik selama 15 minit untuk hidup adalah peminat aneh. Tinjauan ini meneliti pelbagai elemen kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda, termasuk naratif, permainan, dan prestasi teknikal. Secara kritis, ia juga meminta pemain sama ada mereka merasakan permainan itu bernilai harga pembelian dan jika pengalaman mereka memberi kesan kepada minat mereka dalam ansuran masa depan.
Menganalisis sebab -sebab di sebalik kehidupan adalah pelik: prestasi pendedahan berganda
Keputusan tinjauan adalah kritikal untuk Square Enix untuk menentukan kelemahan permainan. Ini berbeza dengan tindak balas yang sangat positif terhadap kerja sebelumnya Deck Nine, Life Is Strange: Warna Benar, yang dipuji kerana naratif dan resonans emosi yang menarik. Alex Chen, protagonis warna sebenar, juga bergema lebih kuat dengan pemain daripada watak -watak dalam pendedahan berganda.
Walaupun Life Is Strange: Pendedahan berganda yang diwarnai pada cerita cerita yang berpotensi untuk permainan masa depan, maklum balas masyarakat yang dikumpulkan oleh Square Enix akan mempengaruhi perkembangan tajuk yang akan datang. Sejauh mana permainan masa depan akan menggabungkan maklum balas kipas masih dapat dilihat, menyampaikan keseimbangan antara perkhidmatan kipas dan penglihatan kreatif. Hanya masa yang akan mendedahkan berapa banyak kehidupan seterusnya adalah Permainan Strange akan menyesuaikan diri dengan keutamaan pemain.