Square Enix Poszukuje wejścia wentylatora po życiu Is Strange: Podwójna ekspozycja rozczarowujące przyjęcie
Square Enix prowadzi ankietę po uruchomieniu ukierunkowanym na życie to dziwnych fanów, po mniejszej niż stelarne odbiór najnowszej raty, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio pytając graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrana opinia prawdopodobnie ukształtuje kierunek przyszłych tytułów w życiu to dziwna franczyza.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Wystąpiła powrót ukochanego bohatera Maxa Caulfielda z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszane recenzje, obecnie posiadając 73 krytyk i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic. Ten letni odbiór, przypisany znaczącymi wyborami narracyjnymi, spowodowało dochodzenie Square Enix. Sytuacja pogorszyła się z talią Nine Studios, deweloperem, ogłaszając zwolnienia w grudniu 2024 r.
Aby zrozumieć niedociągnięcia gry, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz na życie to dziwni fani. To badanie zbada różne elementy życia jest dziwne: podwójna ekspozycja, w tym narracja, rozgrywka i wydajność techniczna. Co najważniejsze, pyta także graczy, czy uważają, że gra jest warta ceny zakupu i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Analiza przyczyn życia jest dziwna: podwójna ekspozycja gorsza
Wyniki ankiety mają kluczowe znaczenie dla Square Enix, aby wskazać słabości gry. Kontrastuje to ostro z przeważnie pozytywną reakcją na poprzednią pracę Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż postaciami w podwójnej ekspozycji.
Podczas gdy życie jest dziwne: podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie do przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących tytułów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać opinie fanów, dopiero się okaże, co stanowi równowagę między usługą fanów a kreatywną wizją. Tylko czas ujawni, jak bardzo następne życie to dziwna gra dostosuje się do preferencji graczy.