Square Enix cerca l'input del fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione
Square Enix sta conducendo un sondaggio post-lancio che mira alla vita è strano fan, seguendo l'accoglienza tutt'altro che stellare dell'ultima puntata, Life is Strange: Double Exposure. Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave del gioco, chiedendo anche direttamente ai giocatori il suo valore percepito. Il feedback raccolto probabilmente modellerà la direzione dei titoli futuri nella vita è uno strano franchise.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, presentava il ritorno dell'amato protagonista Max Caulfield dal gioco originale 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, attualmente in possesso di un punteggio di 73 critici e un punteggio utente 4.2 su Metacritic. Questa reception tiepida, attribuita a significative scelte narrative, ha spinto le indagini di Square Enix. La situazione è peggiorata con Deck Nine Studios, lo sviluppatore, che annunciava licenziamenti nel dicembre 2024.
Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Questo sondaggio sonde vari elementi della vita è strano: doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay e prestazioni tecniche. Fondamentalmente, chiede anche ai giocatori se ritenevano che il gioco valesse il prezzo di acquisto e se la loro esperienza ha influito sul loro interesse per le rate future.
L'analisi delle ragioni alla base della vita è strana: sottoperformance di Double Exposure
I risultati del sondaggio sono fondamentali per Square Enix per individuare le debolezze del gioco. Ciò contrasta bruscamente con la risposta straordinariamente positiva al lavoro precedente di Deck Nine, la vita è strana: True Colours, che è stato lodato per la sua narrativa avvincente e la risonanza emotiva. Anche Alex Chen, il protagonista dei True Colors, ha risuonato più fortemente con i giocatori rispetto ai personaggi in doppia esposizione.
Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà significativamente lo sviluppo dei titoli imminenti. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan, presentando un equilibrio tra servizio di fan e visione creativa. Solo il tempo rivelerà quanto la prossima vita è strana gioco si adatterà alle preferenze del giocatore.