Square enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau cuộc sống kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi
Square Enix đang tiến hành một cuộc khảo sát sau khi ra mắt nhắm vào cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ, sau sự tiếp nhận ít xuất sắc của phần mới nhất, Life is Strange: Double phơi sáng. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi, thậm chí trực tiếp hỏi người chơi về giá trị nhận thức của nó. Phản hồi được thu thập có thể sẽ định hình hướng của các tựa game trong tương lai trong cuộc sống là nhượng quyền lạ.
Life is Strange: Double phơi sáng, được phát hành vào tháng 10 năm 2024, có sự trở lại của nhân vật chính yêu thích Max Caulfield từ trò chơi ban đầu năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, hiện đang giữ 73 điểm phê bình và điểm số 4.2 trên Metacritic. Sự tiếp nhận ấm áp này, được quy cho các lựa chọn tường thuật quan trọng, đã thúc đẩy cuộc điều tra của Square Enix. Tình hình trở nên tồi tệ hơn với Deck Nine Studios, nhà phát triển, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã phân phối một bảng câu hỏi dài 15 phút cho cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ. Khảo sát này thăm dò các yếu tố khác nhau của cuộc sống là lạ: phơi sáng kép, bao gồm tường thuật, chơi trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Điều quan trọng, nó cũng hỏi người chơi rằng họ có cảm thấy trò chơi có giá trị giá mua không và nếu kinh nghiệm của họ ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các đợt trong tương lai.
Phân tích lý do đằng sau cuộc sống là lạ: sự kém hiệu quả của tiếp xúc gấp đôi
Kết quả của khảo sát rất quan trọng đối với Square Enix để xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này tương phản mạnh mẽ với phản ứng tích cực áp đảo với công việc trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì câu chuyện và cộng hưởng cảm xúc hấp dẫn của nó. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng cộng hưởng mạnh mẽ hơn với người chơi so với các nhân vật trong phơi sáng gấp đôi.
Mặc dù cuộc sống thật kỳ lạ: phơi sáng kép gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, nhưng phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các tựa game sắp tới. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn được nhìn thấy, trình bày sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo. Chỉ có thời gian mới tiết lộ bao nhiêu kiếp sau là trò chơi lạ sẽ thích ứng với sở thích của người chơi.