Square Enix แสวงหาการป้อนข้อมูลแฟน ๆ ตาม Life Is Strange: Double Exposure ของการต้อนรับที่ล้นหลาม
Square Enix กำลังดำเนินการสำรวจหลังการเปิดตัวโดยมีเป้าหมายเป็นแฟน ๆ ที่แปลกประหลาดหลังจากการรับสัญญาณน้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้ง การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมไว้น่าจะกำหนดทิศทางของชื่อเรื่องในอนาคตในชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ
Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของตัวเอกที่รัก Max Caulfield จากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายซึ่งปัจจุบันมีคะแนนนักวิจารณ์ 73 คนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 คะแนนใน Metacritic การต้อนรับที่ไม่เพียงพอนี้เกิดจากทางเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญทำให้เกิดการสอบสวนของ Square Enix สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567
ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix แจกแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลก การสำรวจนี้ตรวจสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของชีวิตเป็นเรื่องแปลก: การเปิดรับสองครั้งรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมและประสิทธิภาพทางเทคนิค ที่สำคัญมันยังถามผู้เล่นว่าพวกเขารู้สึกว่าเกมนั้นคุ้มค่ากับราคาซื้อหรือไม่และหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจในภาคต่อในอนาคตหรือไม่
วิเคราะห์เหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง Life Is Strange: Double Exposure's Londerformance
ผลการสำรวจมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Square Enix เพื่อระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการตอบสนองเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่องานก่อนหน้าของ Deck Nine Life Is Strange: True Colors ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของสีที่แท้จริงยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครในการเปิดรับแสงสองครั้ง
ในขณะที่ Life Is Strange: Double Reposure บอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึงอย่างมีนัยสำคัญ ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ยังคงเป็นที่จะเห็นนำเสนอความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ เวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่า Life Life เป็นเกมแปลก ๆ ที่จะปรับให้เข้ากับความชอบของผู้เล่นได้มากแค่ไหน