Square Enix zoekt ventilatorinvoer na het leven is vreemd: de overweldigende ontvangst van dubbele belichting
Square Enix voert een post-lanceringsonderzoek uit dat zich richt op Life is Strange Fans, na de minder dan stellaire ontvangst van de nieuwste aflevering, Life Is Strange: Double Exposure. De enquête duikt in belangrijke aspecten van het spel en vraagt zelfs direct spelers naar de waargenomen waarde. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk de richting van toekomstige titels in het leven vormen, is een vreemde franchise.
Life Is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, bevatte de terugkeer van de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield uit de originele 2015 -game. Desondanks ontving de game gemengde beoordelingen, die momenteel een 73 -criticale score en een 4,2 gebruikersscore op Metacritic hield. Deze lauwe receptie, toegeschreven aan belangrijke verhalende keuzes, heeft geleid tot het onderzoek van Square Enix. De situatie verslechterde met Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, die ontslagen aankondigde in december 2024.
In een poging om de tekortkomingen van het spel te begrijpen, is Square Enix een vragenlijst van 15 minuten aan het leven verspreid, zijn vreemde fans. Deze enquête onderzoekt verschillende elementen van het leven vreemd: dubbele blootstelling, inclusief verhalende, gameplay en technische prestaties. Cruciaal is dat het ook spelers vraagt of ze vonden dat het spel de aankoopprijs waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen had beïnvloed.
Analyseren van de redenen achter het leven is vreemd: de underperformance van dubbele belichting
De resultaten van het onderzoek zijn van cruciaal belang voor Square Enix om de zwakke punten van de game te bepalen. Dit contrasteert scherp met de overweldigend positieve reactie op het eerdere werk van Deck Nine, het leven is vreemd: ware kleuren, die werd geprezen om zijn dwingende verhalende en emotionele resonantie. Alex Chen, de hoofdrolspeler van echte kleuren, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages in dubbele belichting.
Hoewel het leven vreemd is: dubbele blootstelling liet doorschemeren op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van aankomende titels aanzienlijk beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games de feedback van fans zullen bevatten, valt nog te bezien, met een balans tussen fanservice en creatieve visie. Alleen de tijd zal onthullen hoeveel het volgende leven een Strange -spel is, zal zich aanpassen aan spelersvoorkeuren.