Vers van de hielen van zijn verrassingsrelease op 22 april, * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * is snel een van de meest gesproken titels van 2025 geworden. Met een piek Steam gelijktijdige spelers telling van 216.784 en een indrukwekkende vroege receptie, het is geen wonder dat de game al zijn plaats heeft beveiligd als de derde plaats in de VS-According to Data From dat van Circana.
Deze prestatie is nog opmerkelijker gezien * Oblivion Remastered * Lanced niet alleen op pc, maar ook op PlayStation 5, Xbox Series X | S, en werd onmiddellijk beschikbaar gesteld via Xbox Game Pass. De door Circana aangehaalde verkoopcijfers omvatten geen op abonnement gebaseerde toegang, wat betekent dat het succes van de game grotendeels wordt aangedreven door directe aankopen-een sterke indicator voor de vraag van de consument en hernieuwde interesse in de klassieke RPG.
Wat dit betekent voor toekomstige Bethesda -remasters
De overweldigende reactie op * Oblivion Remastered * Garandeert dat Bethesda zijn remasteringsinspanningen zal voortzetten. Een van de meest verwachte kandidaten zijn *Fallout 3 * - goed gerucht in lekken - en *Fallout: New Vegas *, die beide ondanks hun leeftijd fanfavorieten blijven.
Bruce Nesmith, een van de oorspronkelijke ontwerpers van *Fallout 3 *, heeft de gedateerde mechanica van de game erkend, met name het gunplay. In een recent interview met Videogamer merkte hij op dat een potentiële remaster waarschijnlijk gevechtssystemen tot par met *Fallout 4 *zou brengen, die aanzienlijke verbeteringen in de opnamemechanica en de algehele gameplay -vloeibaarheid zag.
"Wat heb je gezien in Fallout 4? Dat zal je vertellen wat volgens hen nodig was om te veranderen van Fallout 3," zei Nesmith. "Ik weet dat er in Fallout 4 veel werk is gedaan aan de wapengevechten, omdat Fallout 3 de eerste keer is dat ze ooit een spel in de stijl hebben geprobeerd. En nou, ik denk dat het werk dat was gedaan geweldig was."
Oblivion Remastered: een benchmark voor klassieke RPG's
Ontwikkeld door virtuo's met behulp van Unreal Engine 5, * Oblivion Remastered * biedt een substantiële visuele en mechanische revisie. De game loopt nu op 4K-resolutie en 60 frames per seconde, met verbeterde tools voor het maken van personages, verfijnde gevechtsanimaties, verbeterde menu's, nieuwe dialooglijnen, een volledig geïntegreerd perspectief van het derde persoon en geavanceerde lip-sync-technologie.
Bekijk 6 afbeeldingen
Fans hebben de update geprezen, met velen die suggereren dat de term 'remaster' niet helemaal de reikwijdte van veranderingen vastlegt. Sommigen zijn zo ver gegaan dat ze het "Oblivion 2.0" noemen - een sentiment weerspiegeld door Nesmith zelf, die opmerkte dat het spel boven alleen een grafische verversing is verheven.
"Oblivion was niet alleen opgebracht naar de 2011 -versie van Skyrim. Het werd opgebracht naar iets dat, althans op het eerste gezicht, lijkt alsof het de meest recente grafische update in Skyrim overschrijdt."
Vooruitkijkend: wat is de volgende stap voor Bethesda?
Met * The Elder Scrolls VI * en mogelijk * Starfield * Uitbreidingen die momenteel in ontwikkeling zijn, samen met voortdurende ondersteuning voor * Fallout 76 * en het komende * Fallout TV -programma * Seizoen 2 in New Vegas, is het duidelijk dat Bethesda zwaar investeert in zijn legacy -eigenschappen.
Als *Oblivion Remastered *de standaard stelt, kunnen fans toekomstige remasters verwachten - zoals mogelijk *Fallout 3 *of *nieuwe Vegas * - om veel meer te leveren dan alleen bijgewerkte visuals. Het worden opnieuw bedacht ervaringen op maat gemaakt voor het moderne publiek, terwijl ze de essentie behouden van wat hen in de eerste plaats geliefd maakte.
Voor degenen die duiken in *Oblivion Remastered *, bieden we een complete gids voor alles, van de uitgebreide interactieve kaart en volledige hoofdmarkt walkthroughs, tot gedetailleerde Guild Quest-strategieën, karakterbuilds, essentiële vroege game tips en elke pc-cheatcode die beschikbaar is.