সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেমটি, unity ক্যে দেখা যায় এমন তরলতার স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা দ্রুত কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের চতুর শিনোবি নায়ক নাওও হিসাবে খেলছেন। তবে, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা একজন সতর্ক দাদা -দাদীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। তিনি সাধারণ ঘাতকের ধর্মের নায়কটির সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছেন, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিভ্রান্তিকর ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছেন। ইয়াসুকের মতো খেলে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা, যদিও ত্রুটিযুক্ত, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি আঁকড়ে ধরেছে এমন সমালোচনামূলক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে।
গত দশকে যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতক আর্কিটাইপকে আরও ভাল মূর্ত করে তুলেছেন, নাওইয়ের সাথে আপনার প্রাথমিক সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নওর সুইফট আন্দোলনে দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ এবং সবেমাত্র নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে আরোহণ করতে পারে। ছাদে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে তার অক্ষমতা এবং ছাদগুলির শীর্ষে তাঁর ধীর, অনিশ্চিত ভারসাম্য আইনটি এমন একটি ঘর্ষণের স্তর প্রবর্তন করে যা স্কেলিং পরিবেশগুলিকে শ্রমসাধ্য মনে করে।
যদিও এটি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, এটি অবশ্যই এটিকে উত্সাহিত করে, এই অঞ্চলের কৌশলগত ওভারভিউ অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি মারাত্মক যুদ্ধের চারপাশে কেন্দ্রিক, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সুসিমা উদযাপিত হয় এবং অ্যাসাসিনের ধর্মের জন্য প্রায়শই সমালোচিত হয়।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে আপনাকে কীভাবে ঘাতকের ধর্মের কাছে যেতে পারে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, তবে ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা একটি নতুন চ্যালেঞ্জের পরিচয় দেয়। পরিবেশের যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণটি তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে যেমন গাছের কাণ্ড বা খোলা উইন্ডো, যা গেমটিতে ধাঁধা-সমাধানের একটি আকর্ষণীয় স্তর যুক্ত করে।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে যেখানে যেতে হবে সেখানে নিয়ে যায়, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রুদের আন্দোলনগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" একটি উচ্চস্বরে এবং স্পষ্টতই জড়িত জড়িত স্টিলথ পদক্ষেপের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন ইয়াসুক সেরা তরোয়ালপ্লে অ্যাসাসিনের ধর্মের সাথে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে দেখেছিল, বিভিন্ন কৌশল এবং সন্তোষজনক সমাপ্তি চালনা সরবরাহ করে যা এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীতে রয়েছে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী গেমগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের স্টিলথ এবং প্রতিস্থাপনের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করেছেন। বিপরীতে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে গেমের সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি সহ্য করতে দেয়, তার যুদ্ধের দক্ষতা তাকে খেলার জন্য একটি বাধ্যতামূলক কারণ হিসাবে পরিণত করে।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মূল ক্ষমতা বজায় রেখেছিল। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মকে traditional তিহ্যবাহী অর্থে খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছরগুলিতে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্যের সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত। পার্কুরে গেমের আরও বাস্তবসম্মত পদ্ধতির সাথে মিলিত হয়ে প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণের নওর দক্ষতা মূল ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো কার্যকর, তার দুর্বলতার দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ, তাকে আরও বহুমুখী এবং আকর্ষণীয় চরিত্র হিসাবে খেলতে পরিণত করে।
উত্তর ফলাফলইয়াসুককে আকার দেয় এমন একই নকশার পরিবর্তনগুলি থেকে এনএওই উপকারগুলি যেমন আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করার এবং ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সন্ধান করার প্রয়োজনীয়তা। এই উপাদানগুলি উন্মুক্ত জগতকে একটি ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সে রূপান্তরিত করে, যেখানে নাওর লড়াইটি কম ধৈর্য সহকারে ইয়াসুকের মতোই নির্মমভাবে হিংস্র এবং প্রভাবশালী বোধ করে। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তবে এটি হত্যাকারীর ধর্মের মূল ধারণাগুলির বিরোধিতাও দাঁড়িয়েছে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।