sjjpf.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Pengarang : Camila Kemas kini:Mar 28,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis shinobi yang tangkas. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka menyerupai nenek -nenek yang berhati -hati. Dia sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke permainan. Reka bentuk Yasuke, walaupun cacat, menangani isu -isu kritikal yang telah bergulat dengan siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan Swift Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung dan tindakan mengimbangi yang perlahan dan tidak menentu pada puncak bumbung memperkenalkan tahap geseran yang menjadikan persekitaran penskalaan berasa susah payah.

Walaupun ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, ia pasti menggalakkannya, mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.

Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.

Bermain sebagai Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed . Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana -mana dengan mudah, tetapi batasan Yasuke memperkenalkan cabaran baru. Pemerhatian yang berhati-hati terhadap alam sekitar mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, seperti batang pokok bersandar atau tingkap terbuka, yang menambah lapisan yang menarik untuk menyelesaikan teka-teki ke permainan.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membawa Yasuke ke mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan pergerakan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth, yang melibatkan impalement yang kuat dan jelas. Namun, apabila pertempuran berlaku, Yasuke bersinar dengan Swordplay Assassin's Creed yang terbaik telah melihat lebih dari satu dekad, yang menawarkan pelbagai teknik dan memuaskan pergerakan menamatkan yang kontras dengan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain bergantung pada stealth dan reposisi. Sebaliknya, kekuatan Yasuke membolehkannya menahan cabaran yang paling sukar, menjadikan kehebatannya sebagai alasan yang menarik untuk dimainkan.

Reka bentuk Yasuke disengajakan, tetapi ia mencabar untuk mendamaikan dengan pengalaman Creed Assassin tradisional. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth sangat sesuai dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Keupayaan Naoe untuk mendaki hampir di mana sahaja, digabungkan dengan pendekatan permainan yang lebih realistik untuk Parkour, meningkatkan pengalaman Core Assassin's Creed . Pertempurannya, sementara yang memberi kesan seperti Yasuke, seimbang dengan kelemahannya, menjadikannya watak yang lebih serba boleh dan menarik untuk dimainkan.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke, seperti keperluan untuk menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut. Unsur -unsur ini mengubah dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin , di mana pertempuran Naoe merasakan sama seperti kejam dan berkesan seperti Yasuke, walaupun dengan kurang ketahanan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?

Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik, tetapi ia juga bertentangan dengan idea -idea asas Assassin's Creed . Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .

Artikel terkini
  • Senarai dan Panduan Tahap Shikai Hollow Era yang Dikeluarkan

    ​ Dalam era berongga, memilih shikai yang sempurna dapat mentakrifkan semula permainan anda sepenuhnya. Dari kesalahan agresif hingga pertahanan taktikal dan segala -galanya di antara, Shikai ini memenuhi setiap playstyle yang boleh dibayangkan. Menguasai shikai yang anda pilih adalah penting untuk menguasai lawan, jadi rujuk era berongga kami

    Pengarang : Thomas Lihat Semua

  • ​ Dune: Kebangkitan baru-baru ini membungkus hujung minggu beta terbuka, mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat ketika mereka meneroka 20-25 jam permainan pertama dan ciri-ciri lain. Walau bagaimanapun, semasa livestream parti LAN global pada 10 Mei, pemain mendedahkan eksploitasi terobosan yang mempengaruhi pertempuran PvP. "Stunlock

    Pengarang : Audrey Lihat Semua

  • Nintendo Switch 2 Preorders Menghadapi Sekatan Kedai Untuk Memperjuangkan Scalpers

    ​ Nintendo Switch 2 yang diharapkan ditetapkan untuk dilancarkan pada 5 Jun, 2025, dan dijangka mencetuskan kekejangan di kalangan pemain di seluruh dunia. Untuk memerangi scalping dan memastikan peminat tulen menjamin unit mereka, Nintendo telah memperkenalkan langkah-langkah pra-pesanan di kedai Nintendo saya. Pengguna dengan akaun nintendo

    Pengarang : Violet Lihat Semua

Topik
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat Penting
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat PentingTOP

Menguasai kewangan anda dengan koleksi aplikasi dan alat penting kami! Panduan ini mempunyai aplikasi yang dinilai atas seperti Seabank, HFM-Forex, Emas, Saham, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Simpanan Aktif, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, Kredit Ketahui bagaimana aplikasi ini dapat memudahkan kehidupan kewangan anda dan memperkasakan anda untuk mencapai matlamat kewangan anda. Cari aplikasi yang sempurna untuk keperluan anda dan mula mengawal kewangan anda hari ini!