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छाया में यासुके के रूप में खेलते हुए हत्यारे के पंथ की तरह महसूस नहीं करते हैं, वह कुछ नया है

लेखक : Camila अद्यतन:Mar 28,2025

मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल की पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा और अधिक रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के चुस्त शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव के लिए हैं।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक सतर्क दादा -दादी के समान हैं। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत है, जो उसे यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा डिजाइन विकल्पों में से एक बनाता है। यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ के अनुभव से दूर कदम रखने जैसा लगता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उस अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की जो वह खेल में लाता है। यसुके का डिजाइन, हालांकि त्रुटिपूर्ण, महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला के हाल के वर्षों में जूझ रहे हैं।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, NAOE के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, जो पिछले दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर बनाता है। नाओ के स्विफ्ट आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण कर रहा है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। छतों पर हैंडहोल्ड्स को खोजने में उनकी अक्षमता और छतों के शीर्ष पर उनकी धीमी, अनिश्चित संतुलन अधिनियम घर्षण के एक स्तर का परिचय देता है जो स्केलिंग वातावरण को श्रमसाध्य महसूस कराता है।

हालांकि यह यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करता है, क्षेत्र का एक रणनीतिक अवलोकन हासिल करने की उसकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन पर भरोसा कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।

हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे विरोध करती हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक ऐसी विशेषता जिसे त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।

यासुके के रूप में खेलते हुए आपको हत्यारे के पंथ से संपर्क करने के लिए पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देते हैं। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके की सीमाएं एक नई चुनौती पेश करती हैं। पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या खुली खिड़कियां, जो खेल में पहेली-समाधान की एक दिलचस्प परत जोड़ती हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को ले जाते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए और दुश्मन के आंदोलनों का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करना मुश्किल हो जाता है। उनकी एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या," एक चुपके से चाल की तुलना में एक लड़ाकू सलामी बल्लेबाज की अधिक है, जिसमें एक जोर से और विशिष्ट आवेग शामिल है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो यासुके सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले हत्यारे के पंथ के साथ चमकता है, एक दशक से अधिक समय में देखा गया है, विभिन्न प्रकार की तकनीकों की पेशकश करता है और फिनिशिंग को संतुष्ट करता है जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, जिससे खिलाड़ियों को चुपके और रिपोजिशनिंग पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। इसके विपरीत, यासुके की ताकत उसे खेल की सबसे कठिन चुनौतियों को सहन करने की अनुमति देती है, जिससे उसका मुकाबला उसके रूप में खेलने के लिए एक सम्मोहक कारण बन गया।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, लेकिन पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के साथ सामंजस्य स्थापित करना चुनौतीपूर्ण है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मुख्य क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक अर्थों में हत्यारे की पंथ नहीं खेल सकते हैं।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला के लिए अनुकूल है। NAOE की पार्कौर के लिए खेल के अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के साथ संयुक्त रूप से लगभग कहीं भी चढ़ने की क्षमता, कोर हत्यारे के पंथ अनुभव को बढ़ाती है। उसकी लड़ाई, जबकि यासुके के रूप में प्रभावशाली है, उसकी भेद्यता से संतुलित है, जिससे वह खेलने के लिए एक अधिक बहुमुखी और आकर्षक चरित्र बन जाता है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

NAOE को उसी डिजाइन में से लाभ होता है जो यासुके को आकार देता है, जैसे कि चढ़ाई के मार्गों का आकलन करने और ग्रेपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट खोजने की आवश्यकता है। ये तत्व खुली दुनिया को एक हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देते हैं, जहां नाओ का मुकाबला कम धीरज के साथ यसुके के रूप में बेरहमी से हिंसक और प्रभावशाली लगता है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलते हैं?

यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, लेकिन यह हत्यारे के पंथ के संस्थापक विचारों के विरोध में भी खड़ा है। जबकि मैं हमेशा उसकी लड़ाई के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।

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