sjjpf.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

ผู้เขียน : Camila อัปเดต:Mar 28,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวัง เขายืนตรงข้ามกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin คืออะไรที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็มีปัญหาสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe ซึ่งเป็นผู้รวบรวม archetype นักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการหา handholds บนหลังคาและการกระทำที่สมดุลอย่างช้าๆของเขาบนยอดของหลังคาแนะนำระดับของแรงเสียดทานที่ทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกลำบาก

แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดิน แต่ก็ส่งเสริมให้มันจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายให้คุณคิดใหม่ว่าจะเข้าหา Assassin Creed ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่ข้อ จำกัด ของ Yasuke แนะนำความท้าทายใหม่ การสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเช่นลำต้นของต้นไม้เอนหรือหน้าต่างเปิดซึ่งเพิ่มชั้นที่น่าสนใจของการแก้ปริศนาให้กับเกม

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้นำไปสู่ ​​Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวที่ซ่อนตัวซึ่งเกี่ยวข้องกับการสำรองที่ดังและชัดเจน กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Yasuke ก็เปล่งประกายด้วย Swordplay Assassin's Creed ที่ดีที่สุดได้เห็นในกว่าทศวรรษที่ผ่านมานำเสนอเทคนิคที่หลากหลาย

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการลักลอบและเปลี่ยนตำแหน่ง ในทางตรงกันข้ามความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาทนต่อความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมทำให้การต่อสู้ของเขามีเหตุผลที่น่าสนใจที่จะเล่นเป็นเขา

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับประสบการณ์ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิม ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของตัวเอกของ Creed ของ Assassin Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือลักลอบเหมาะอย่างยิ่งกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น ความสามารถของ Naoe ในการปีนเกือบทุกที่รวมกับวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นของเกมในการเล่น Parkour ช่วยเพิ่มประสบการณ์ Core Assassin's Creed การต่อสู้ของเธอในขณะที่มีผลกระทบเหมือนของ Yasuke มีความสมดุลกับความอ่อนแอของเธอทำให้เธอมีตัวละครที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นในการเล่น

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke เช่นความจำเป็นในการประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ องค์ประกอบเหล่านี้เปลี่ยนโลกที่เปิดกว้างให้กลายเป็น Sandbox Creed ของ Assassin ที่ซึ่งการต่อสู้ของ Naoe รู้สึกรุนแรงและมีผลกระทบอย่างไร้ความปราณีเหมือนของ Yasuke แม้ว่าจะมีความอดทนน้อยลง สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ยืนหยัดต่อต้านแนวคิดพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed

บทความล่าสุด
  • Hollow Era Era Shikai Tier และคู่มือเปิดตัว

    ​ ในยุคฮอลโลว์การเลือกชิกิที่สมบูรณ์แบบสามารถกำหนดเกมเพลย์ของคุณใหม่ได้ทั้งหมด จากความผิดที่ก้าวร้าวไปจนถึงการป้องกันทางยุทธวิธีและทุกสิ่งในระหว่างนั้นชิกิเหล่านี้ให้ความสำคัญกับทุกสไตล์การเล่น การเรียนรู้ Shikai ที่คุณเลือกนั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการครอบงำคู่ต่อสู้ดังนั้นโปรดดูยุค Hollow ของเรา

    ผู้เขียน : Thomas ดูทั้งหมด

  • ​ Dune: Awakening เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้วันหยุดสุดสัปดาห์เบต้าเปิดกว้างขึ้นทำให้เกิดความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ ขณะที่พวกเขาสำรวจการเล่นเกม 20-25 ชั่วโมงแรกและคุณสมบัติอื่น ๆ อย่างไรก็ตามในช่วงปาร์ตี้ LAN Global Livestream เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคมผู้เล่นได้เปิดเผยการหาประโยชน์ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งส่งผลกระทบต่อการต่อสู้ PVP "stunlock

    ผู้เขียน : Audrey ดูทั้งหมด

  • Nintendo Switch 2 Preorders Face Face Store ข้อ จำกัด ในการต่อสู้กับ Scalpers

    ​ Nintendo Switch 2 ที่คาดว่าจะเปิดตัวจะเปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน 2568 และคาดว่าจะสร้างความตื่นเต้นในหมู่นักเล่นเกมทั่วโลก เพื่อต่อสู้กับการถลกหนังและให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ของแท้รักษาความปลอดภัยหน่วยของพวกเขา Nintendo ได้แนะนำมาตรการสั่งซื้อล่วงหน้าใน My Nintendo Store ผู้ใช้ที่มีบัญชี Nintendo

    ผู้เขียน : Violet ดูทั้งหมด

หัวข้อ
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็น
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็นTOP

เชี่ยวชาญด้านการเงินของคุณด้วยคอลเล็กชั่นแอพและเครื่องมือที่สำคัญของเรา! คู่มือนี้มีแอพที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดเช่น Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Vícủa Gia đình, การออมที่ใช้งาน, e-cny, Cointracker เรียนรู้ว่าแอพเหล่านี้สามารถทำให้ชีวิตทางการเงินของคุณง่ายขึ้นและช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายทางการเงินของคุณ ค้นหาแอพที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการของคุณและเริ่มควบคุมการเงินของคุณวันนี้!