Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Tipik suikastçının inanç kahramanının tam bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.
Assassin arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran Naoe ile ilk kez geçirdikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin hızlı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Çatılarda tutma alanları ve çatıların tepesinde yavaş, güvencesiz dengeleme eylemi bulamaması, ölçeklendirme ortamlarının zahmetli hissetmesini sağlayan bir sürtünme seviyesi getiriyor.
Bu, Yasuke'yi yer seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle onu teşvik ederek bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme yeteneğini sınırlar. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonuna güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.
Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin sınırlamaları yeni bir meydan okuma getiriyor. Çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi, oyuna ilginç bir bulmaca çözme tabakası ekleyen eğik ağaç gövdeleri veya açık pencereler gibi kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman hareketlerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", yüksek ve göze çarpan bir engel içeren gizli bir hareketten daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Yasuke en iyi kılıç oyunu Assassin's Creed ile on yıldan fazla bir sürede gördü, çeşitli teknikler ve Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir şekilde kontrast oluşturan bitirme hareketleri sunuyor.
Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya güvenmeye zorlar. Buna karşılık, Yasuke'nin gücü oyunun en zorlu zorluklarına katlanmasına izin vererek savaşını onun gibi oynamak için zorlayıcı bir neden haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak geleneksel suikastçının inanç deneyimi ile uzlaşmak zordur. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisine mükemmel bir şekilde uygun bir gizli araç seti. Naoe'nin oyunun Parkour'a daha gerçekçi yaklaşımıyla birleştiğinde, neredeyse her yere tırmanma yeteneği, çekirdek suikastçının inanç deneyimini geliştiriyor. Savaşı, Yasuke'ninki kadar etkili olsa da, savunmasızlığı ile dengeleniyor ve onu daha çok yönlü ve ilgi çekici bir karakter haline getiriyor.
Cevaplar SonuçlarıNaoe, tırmanma yollarını değerlendirme ve boğuşma kancası için çapa noktaları bulma ihtiyacı gibi Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır. Bu unsurlar, açık dünyayı bir suikastçının Creed Sandbox'a dönüştürüyor, burada Naoe'nin savaşı, daha az dayanıklılıkla da olsa, Yasuke'ninki kadar acımasızca şiddetli ve etkili hissediyor. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin eşsiz yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunar, ancak aynı zamanda Assassin'in inancının temel fikirlerine karşıdır. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe'nin gözlerinden Gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.