Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya kahawig nila ang mga maingat na lola. Nakatayo siya sa kaibahan ng karaniwang protagonist ng Assassin's Creed, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed.
Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa laro. Ang disenyo ni Yasuke, kahit na flawed, ay tumutugon sa mga kritikal na isyu na ang serye ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, na sumasama sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa huling dekada. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mabilis na paggalaw ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makahanap ng mga handhold sa mga rooftop at ang kanyang mabagal, precarious na pagbabalanse ng pagkilos sa tuktok ng mga bubong ay nagpapakilala ng isang antas ng alitan na gumagawa ng mga scaling environment na nakakaramdam ng matrabaho.
Habang hindi nito pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat ito, na nililimitahan ang kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya ng lugar. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .
Naglalaro habang hinahamon ka ni Yasuke na muling pag -isipan kung paano lumapit sa Creed ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ngunit ang mga limitasyon ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang bagong hamon. Ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya, tulad ng mga nakasandal na mga puno ng puno o bukas na mga bintana, na nagdaragdag ng isang kawili-wiling layer ng paglutas ng puzzle sa laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay humahantong lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang paglipat ng stealth, na kinasasangkutan ng isang malakas at masasamang pagsabog. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, si Yasuke ay kumikinang na may pinakamahusay na swordplay ng Assassin's Creed ay nakita sa loob ng isang dekada, na nag -aalok ng iba't ibang mga pamamaraan at kasiya -siyang pagtatapos ng mga gumagalaw na kaibahan nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa pagnanakaw at pag -repose. Sa kaibahan, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na matiis ang pinakamahirap na mga hamon ng laro, na ginagawang isang nakakahimok na dahilan ang kanyang labanan na isang dahilan upang i -play bilang kanya.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed . Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring maglaro ng katapatan ng Assassin sa tradisyunal na kahulugan kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon, na may isang toolkit ng stealth na perpektong angkop sa patayong arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kakayahan ni Naoe na umakyat halos kahit saan, na sinamahan ng mas makatotohanang diskarte ng laro sa parkour, pinapahusay ang karanasan sa Creed's Creed's Creed. Ang kanyang labanan, habang ang epekto ng Yasuke's, ay balanse sa pamamagitan ng kanyang kahinaan, na ginagawang mas maraming nalalaman at nakakaakit na character upang i -play.
Mga resulta ng sagotNakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, tulad ng pangangailangan upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook. Ang mga elementong ito ay nagbabago sa bukas na mundo sa isang sandbox ng isang mamamatay -tao , kung saan ang labanan ni Naoe ay naramdaman tulad ng walang awa na marahas at nakakaapekto tulad ni Yasuke, kahit na may mas kaunting pagbabata. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin ?
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang sariwa at nakaka -engganyong karanasan, ngunit nakatayo rin ito sa pagsalungat sa mga ideya ng pundasyon ng Assassin's Creed . Habang palagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .