Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Met het Parkour -systeem van de game, die doet denken aan de vloeibaarheid die wordt gezien in eenheid , kunt u naadloos overstappen van de grond naar kasteel daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om strategische uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, de Agile Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, en je staat in voor een compleet andere gameplay -ervaring.
Yasuke is traag, onhandig en niet in staat om stille moorden te doden. Zijn klimvaardigheden zijn zo beperkt dat ze lijken op die van een voorzichtige grootouder. Hij staat in schril contrast met de typische Assassin's Creed -hoofdrolspeler, waardoor hij een van de meest intrigerende maar verwarrende ontwerpkeuzes van Ubisoft is. Spelen als Yasuke voelt alsof je weggaat van de traditionele Assassin's Creed -ervaring.
Aanvankelijk was het significante verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Wat is het doel van een Assassin's Creed -hoofdrolspeler die worstelt om te klimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik het unieke perspectief op prijs stelde dat hij in het spel brengt. Het ontwerp van Yasuke, hoewel gebrekkig, behandelt kritieke kwesties waarmee de serie de afgelopen jaren heeft geworsteld.
Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd met NAOE hebt doorgebracht, die het Assassin -archetype beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overgang naar Yasuke na het beheersen van de snelle bewegingen van NAOE is schokkend. Deze torenhoge samurai is te groot en luidruchtig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger klimmen dan zijn eigen hoofd. Zijn onvermogen om houding te vinden op daken en zijn langzame, precaire evenwichtsoefening op de top van daken, introduceert een wrijvingsniveau waardoor schaalomgevingen moeizaam aanvoelen.
Hoewel dit Yasuke niet dwingt om op de grond te blijven, moedigt het het zeker aan, waardoor zijn vermogen om een strategisch overzicht van het gebied te krijgen, beperkt te worden. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Kiezen om te spelen als hij betekent dat het opoffert van bijna alles behalve rauwe kracht.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, concepten waar Yasuke rechtstreeks tegen staat. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , vooral gezien zijn gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van Samurai Sword -vaardigheden. De gameplay van Yasuke is gericht op felle gevechten, een functie waarvoor Tsushima wordt gevierd en Assassin's credo vaak bekritiseerd.
Spelen als Yasuke daagt je uit om te heroverwegen hoe je Assassin's credo kunt benaderen. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om moeiteloos overal te klimmen, maar de beperkingen van Yasuke introduceren een nieuwe uitdaging. Zorgvuldige observatie van de omgeving onthult verborgen paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, zoals leunende boomstammen of open ramen, die een interessante laag puzzeloplossing aan het spel toevoegen.
Deze paden leiden echter alleen Yasuke tot waar hij moet, zijn vrijheid beperkt voor algemene verkenning en het moeilijk te maken om de hoge grond te krijgen om vijandelijke bewegingen te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is meer een gevechtsopener dan een stealth -beweging, met een luide en opvallende impalement. Maar wanneer gevechten ontstaan, schijnt Yasuke met het beste zwaardspel Assassin's Creed in meer dan tien jaar, met een verscheidenheid aan technieken en bevredigende afwerkingsbewegingen die scherp contrasteren met de heimelijke aanpak van NAOE.
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere games zoals Origins , Odyssey en Valhalla . NAOE's kwetsbaarheid betekent dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers gedwongen worden om te vertrouwen op stealth en herpositionering. De kracht van Yasuke stelt hem daarentegen in staat om de moeilijkste uitdagingen van het spel te doorstaan, waardoor zijn gevechten een dwingende reden zijn om als hij te spelen.
Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het is een uitdaging om zich te verzoenen met de traditionele Assassin's Creed -ervaring. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de kernvaardigheden van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar. Yasuke, als samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth- en klimvaardigheden, maar dit betekent dat je Assassin's Creed niet in de traditionele zin kunt spelen bij het beheersen van hem.
De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is ze de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, met een stealth -toolkit die perfect geschikt is voor de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. NAOE's vermogen om bijna overal te klimmen, gecombineerd met de meer realistische benadering van Parkour van het spel, verbetert de Creed -ervaring van de Core Assassin . Haar gevecht, hoewel zo impactvol als die van Yasuke, wordt in evenwicht gebracht door haar kwetsbaarheid, waardoor ze een veelzijdiger en boeiend personage is om te spelen.
Antwoord.NAOE profiteert van dezelfde ontwerpveranderingen die Yasuke vormen, zoals de noodzaak om klimroutes te beoordelen en ankerpunten te vinden voor de grijphaak. Deze elementen transformeren de open wereld in een moordenaar van een Assassin's Creed Sandbox, waar NAOE's gevecht net zo meedogenloos gewelddadig en impactvol aanvoelt als die van Yasuke, zij het met minder uithoudingsvermogen. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een completere Assassin's Creed -ervaring biedt?
De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een frisse en dwingende ervaring, maar het staat ook in tegenstelling tot de fundamentele ideeën van Assassin's Creed . Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE's ogen dat ik de wereld van Shadows echt zal verkennen. Omdat als ik als NAOE speel, ik het gevoel heb dat ik Assassin's Creed speel.