Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità osservata in Unity , ti consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che assomigliano a quelle di un nonno cauto. È in netto contrasto con il tipico protagonista del Credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi dalla tradizionale esperienza del Credo Assassin.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene difettoso, affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti rapidi di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti e il suo lento e precario atto di bilanciamento sull'apice dei tetti introduce un livello di attrito che fa sentire laboriosi gli ambienti di ridimensionamento.
Sebbene ciò non costringa Yasuke a rimanere a livello del suolo, lo incoraggia certamente, limitando la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.
Giocare mentre Yasuke ti sfida a ripensare a come avvicinare il credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, ma i limiti di Yasuke introducono una nuova sfida. Un'attenta osservazione dell'ambiente rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui, come tronchi di alberi sporgenti o finestre aperte, che aggiungono un interessante strato di risoluzione di puzzle al gioco.
Tuttavia, questi percorsi portano solo Yasuke a dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e rendendo difficile guadagnare la terra per osservare i movimenti nemici. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un apri di combattimento di una mossa invisibile, che coinvolge un impalemento forte e evidente. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Yasuke brilla con il miglior Swordplay Assassin's Creed ha visto in oltre un decennio, offrendo una varietà di tecniche e soddisfacenti mosse di finitura che contrastano bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla furtività e sul riposizionamento. Al contrario, la forza di Yasuke gli permette di sopportare le sfide più difficili del gioco, rendendo la sua abilità di combattimento un motivo convincente per giocare come lui.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con la tradizionale esperienza di Credo di Assassin . Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità fondamentali del protagonista del Credo d'assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nel senso tradizionale quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni, con un kit di strumenti invisibile perfettamente adatto all'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. La capacità di Naoe di arrampicarsi quasi ovunque, combinata con l'approccio più realistico del gioco al parkour, migliora l'esperienza del Credo di Core Assassin . Il suo combattimento, sebbene impatto quanto quello di Yasuke, è bilanciato dalla sua vulnerabilità, rendendola un personaggio più versatile e coinvolgente da interpretare.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke, come la necessità di valutare le rotte di arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio di lotta. Questi elementi trasformano il mondo aperto in un sandbox Creed di Assassin , in cui il combattimento di Naoe si sente altrettanto violento e di impatto spietatamente violento come quello di Yasuke, anche se con meno resistenza. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente, ma si oppone anche alle idee fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .