"Star Wars: Outlaws" সামুরাই থিম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে এবং ক্লাসিক সিনেমার প্রতি শ্রদ্ধা জানায়
"Star Wars: Outlaws"-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমটির বিকাশের পিছনে অনুপ্রেরণা প্রকাশ করেছেন: "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey"। এই নিবন্ধটি কীভাবে এই গেমগুলি Star Wars: Outlaws-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারকে প্রভাবিত করেছে তা আরও ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেয়।
গ্যালাক্টিক অ্যাডভেঞ্চার: সৃষ্টির নেপথ্যে
"ঘোস্ট অফ সুশিমার" থেকে অনুপ্রেরণা
Disney-এর "The Mandalorian" এবং এই বছরের "Ahsoka"-এর জনপ্রিয়তার সাথে, Star Wars সিরিজটি একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে, এবং এর গেমের শিরোনামগুলিও তাই অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের "স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, এই বছরের "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত অনেক ভক্তদের কাছে বহুল প্রত্যাশিত রিলিজ হয়ে উঠেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গ্রিগেটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" তৈরি করার জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স ছিল আসলে একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম- "ঘোস্ট অফ সুশিমা"।
গ্রিগেটি শেয়ার করেছেন যে "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিল এবং নিমগ্ন বিশ্ব বিল্ডিং এর পরেরটির চূড়ান্ত সাধনা দ্বারা তিনি গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিলেন। পুনরাবৃত্তিমূলক মিশনের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। এই পদ্ধতিটি স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বে এই নিমজ্জনকে প্রতিলিপি করার জন্য গ্রিগেটির দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ করে, খেলোয়াড়দেরকে অনেক দূরের গ্যালাক্সিতে একজন বহিরাগত হওয়ার কল্পনাকে সম্পূর্ণরূপে অনুভব করতে দেয়।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars: Outlaws-এ দুর্বৃত্তের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, Griggetti একটি নিরবচ্ছিন্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরির তাৎপর্য তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য হল খেলোয়াড়রা যেন মনে করে যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে শুধুমাত্র একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Griggetti খোলামেলাভাবে Assassin's Creed: Odyssey এর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন তার খেলার উপর, বিশেষ করে RPG উপাদানের সাথে বিশাল অন্বেষণযোগ্য পরিবেশ তৈরিতে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বের প্রশংসা করেন: ওডিসি, যা অন্বেষণ এবং কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করে। সেই প্রশংসা স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গ্রিগেটি সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষণীয় বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল।
Grighitti অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিক নিয়ে তাদের সাথে পরামর্শ করেন, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং চলাচলের দূরত্ব যুক্তিসঙ্গত কিনা তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে সারিবদ্ধ করার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
Griggetti যতটা Assassin's Creed-এর প্রশংসা করেন, তিনি এটা স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি Star Wars: Outlaws-কে একটি ক্ষীণ, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা হতে চান। একটি দীর্ঘ 150-ঘন্টা যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত দুঃসাহসিক কাজ তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের মনে "আউটল" ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা দুর্বৃত্ত আর্কিটাইপ গেমের মূল কেন্দ্রবিন্দু হয়ে উঠেছে। গ্রিগেটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করেছিল।
"বহিরাগত" ফ্যান্টাসির উপর ফোকাস দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করার অনুমতি দিয়েছে যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, একটি স্পেসশিপে মহাকাশে যাত্রা করা এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি রোগের মতো দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।