"Star Wars: Outlaws" mendapat inspirasi daripada tema samurai dan memberi penghormatan kepada filem klasik
Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan inspirasi di sebalik pembangunan permainan: "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey". Artikel ini melihat dengan lebih dekat bagaimana permainan ini mempengaruhi pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.
Pengembaraan Galaksi: Di Sebalik Tabir Penciptaan
Inspirasi daripada "Ghost of Tsushima"
Dengan populariti "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini, siri Star Wars telah membuat kemunculan semula yang kuat, dan tajuk permainannya telah mengikutinya. Berikutan "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini dengan cepat menjadi tayangan yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Griggetti, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: Sumber inspirasi terbesarnya untuk mencipta "Star Wars: Outlaws" sebenarnya adalah permainan aksi samurai-" Ghost of Tsushima".
Griggetti berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk "Star Wars: Outlaws" sangat dipengaruhi oleh "Ghost of Tsushima", dan dia sangat kagum dengan usaha terakhirnya untuk membina dunia yang mendalam. Daripada bergantung pada misi berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman permainan yang tulen dan koheren di mana cerita, dunia dan watak disepadukan dengan sempurna dengan permainan. Pendekatan ini sejajar dengan visi Griggetti untuk meniru rendaman ini dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain mengalami sepenuhnya fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Griggetti menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"
Griggetti secara terang-terangan membincangkan Assassin's Creed: pengaruh Odyssey pada permainannya, terutamanya dalam mencipta persekitaran yang luas yang boleh diterokai dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan itu diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Griggetti berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.
Grighitti berpeluang berkomunikasi secara langsung dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berunding dengan mereka tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak pergerakan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen kejayaan Assassin's Creed: Odyssey sambil menyelaraskannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.
Walaupun Griggetti mengagumi Assassin's Creed, dia menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia berhasrat untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Cipta fantasi "penjahat" dalam fikiran pemain
Bagi pasukan pembangunan Star Wars: Outlaws, arketip penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Griggetti menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.
Tumpuan pada fantasi "penjahat" membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, belayar melalui angkasa dalam kapal angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.