"Star Wars: Outlaws" သည် ဆာမူရိုင်း အပြင်အဆင်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ ဂန္တဝင်ရုပ်ရှင်များကို ဂါရဝပြုပါသည်
"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်- "Ghost of Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey"။ ဤဂိမ်းများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်ကဲ့သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို ဤဆောင်းပါးတွင် အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
Galactic Adventure- ဖန်တီးမှု၏နောက်ကွယ်မှ
Ghost of Tsushima မှ လှုံ့ဆော်မှု
ဒစ္စနေး၏ “The Mandalorian” နှင့် ယခုနှစ်၏ “Ahsoka” တို့၏ ရေပန်းစားမှုနှင့်အတူ Star Wars စီးရီးသည် အားကောင်းလာပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်လာသည်။ ယမန်နှစ်ကထွက်ရှိခဲ့သော "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာအတွက် မျှော်လင့်ထားသည့် ဖြန့်ချိမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Griggetti နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်အချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်- "Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုအရင်းအမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း-"Tsushima" ဖြစ်သည်။
"Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို "Ghost of Tsushima" မှ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးခဲ့ကြောင်း Griggetti က မျှဝေခဲ့ပြီး နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာတည်ဆောက်မှု၏ နောက်ဆုံးတွင် လွန်စွာသဘောကျခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ မစ်ရှင်များကို အားကိုးမည့်အစား၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ဂိမ်းနှင့် အပြည့်အ၀ ပေါင်းစပ်ထားသည့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် ဤနှစ်မြှုပ်ခြင်းကို အတုယူရန် Griggetti ၏အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပြီး ကစားသမားများအား အဝေးကြီး၊ အဝေးရှိ ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုကို အပြည့်အဝခံစားနိုင်စေပါသည်။
Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars: Outlaws တွင် လူဆိုးများ၏ ခရီးကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့် Griggetti သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။
“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု
Griggetti သည် Assassin's Creed: Odyssey ၏ ဂိမ်းအပေါ် လွှမ်းမိုးမှု၊ အထူးသဖြင့် RPG ဒြပ်စင်များဖြင့် ကျယ်ပြောလှသော စူးစမ်းနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ထိုကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် ဂရစ်ဂတ်တီသည် အညီအမျှ ကျယ်ပြန့်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
Grighitti ဟာ Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နဲ့ တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခွင့်ရခဲ့ပြီး၊ သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိပါတယ်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏ အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ရွေ့လျားမှုအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိအောင် ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍအသီးသီးတွင် ၎င်းတို့နှင့် မကြာခဏ ဆွေးနွေးတိုင်ပင်လေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့် ချိန်ညှိနေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။
Griggetti သည် Assassin's Creed ကို သဘောကျသည်နှင့်အမျှ၊ သူသည် Star Wars: Outlaws ကို ပိုမိုပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ နာရီ 150 ရှည်လျားတဲ့ ခရီးကို လိုက်မယ့်အစား ကစားသမားတွေ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်တဲ့ ဇာတ်ကြောင်းနဲ့ မောင်းနှင်ရတဲ့ စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ရည်ရွယ်ခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ကစားသမားတွေရဲ့ စိတ်ထဲမှာ "ဥပဒေမဲ့" စိတ်ကူးယဉ်ကို ဖန်တီးပါ
Star Wars: Outlaws ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု လူဆိုးပုံစံပုံစံသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်ကြောင်း Griggetti မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
“တရားမ၀င်” စိတ်ကူးယဉ်မှုကို အာရုံစိုက်ခြင်းက အဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာမြေကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်စက်စီးနင်းခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပေါ်တွင် ရွက်လွှင့်ခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ရိုးစင်းသောစွန့်စားခန်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။