"स्टार वार्स: आउटलॉज़" समुराई विषयों से प्रेरणा लेता है और क्लासिक फिल्मों को श्रद्धांजलि देता है
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" के रचनात्मक निर्देशक ने खेल के विकास के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया: "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" और "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी"। यह लेख इस बात पर करीब से नज़र डालता है कि इन खेलों ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को कैसे प्रभावित किया।
गेलेक्टिक एडवेंचर: सृजन के दृश्यों के पीछे
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" से प्रेरणा
डिज़्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अहसोका" की लोकप्रियता के साथ, स्टार वार्स सीरीज़ ने जोरदार वापसी की है, और इसके गेम टाइटल भी इसके अनुरूप हैं। पिछले साल की "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, इस साल की "स्टार वार्स: आउटलॉज़" जल्द ही कई प्रशंसकों के लिए बहुप्रतीक्षित रिलीज़ बन गई। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन ग्रिगेटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: "स्टार वार्स: आउटलॉज़" बनाने के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत वास्तव में एक समुराई एक्शन गेम- "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" था।
ग्रिगेटी ने साझा किया कि "स्टार वार्स: आउटलॉज़" के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि "घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" से गहराई से प्रभावित थी, और वह बाद के विश्व निर्माण की अंतिम खोज से बहुत प्रभावित थे। दोहराए जाने वाले मिशनों पर भरोसा करने के बजाय, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत गेमिंग अनुभव प्रदान करता है जहां कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले के साथ पूरी तरह से एकीकृत होते हैं। यह दृष्टिकोण स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस विसर्जन को दोहराने के ग्रिगेटी के दृष्टिकोण के साथ संरेखित है, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना का पूरी तरह से अनुभव करने की अनुमति मिलती है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स: आउटलॉज़ में दुष्ट की यात्रा के बीच समानताएं बनाकर, ग्रिगेटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालते हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
ग्रिगेटी ने अपने खेल पर असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के प्रभाव पर खुलकर चर्चा की, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ विशाल खोजपूर्ण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करता है, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रेरित करता है। वह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां ग्रिगेटी ने समान रूप से विशाल और मनोरंजक दुनिया बनाने की कोशिश की।
ग्रिघिटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे संवाद करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर उनके साथ परामर्श करते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि आवाजाही की दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी जरूरतों के साथ संरेखित करते हुए असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
जितना ग्रिगेटी असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, उसने यह स्पष्ट कर दिया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक हल्का, अधिक केंद्रित अनुभव हो। 150 घंटे की लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक कार्य बनाना था जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों के दिमाग में "आउटलॉ" फंतासी बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत दुष्ट आदर्श खेल का मुख्य फोकस बन गया। ग्रिगेटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जिसने खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत किया।
"आउटलॉ" फंतासी पर ध्यान केंद्रित करने से टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने में मदद मिली जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेज गति से सवारी करना, अंतरिक्ष यान में अंतरिक्ष के माध्यम से नौकायन करना और विभिन्न दुनियाओं की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक दुष्ट साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।