Ang "Star Wars: Outlaws" ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga tema ng samurai at nagbibigay-pugay sa mga klasikong pelikula
Inihayag ng creative director ng "Star Wars: Outlaws" ang inspirasyon sa likod ng pagbuo ng laro: "Ghost of Tsushima" at "Assassin's Creed: Odyssey". Tinitingnan ng artikulong ito kung paano naimpluwensyahan ng mga larong ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.
Galactic Adventure: Sa Likod ng mga Eksena ng Paglikha
Inspirasyon mula sa "Ghost of Tsushima"
Sa kasikatan ng "The Mandalorian" ng Disney at ng "Ahsoka" ngayong taon, ang serye ng Star Wars ay gumawa ng malakas na pagbabalik, at ang mga pamagat ng laro nito ay sumunod na rin. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging pinaka-inaasahang pagpapalabas para sa maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Griggetti, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: Ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon para sa paglikha ng "Star Wars: Outlaws" ay talagang isang samurai action game-" Ghost of Tsushima".
Ibinahagi ni Griggetti na ang kanyang malikhaing pananaw para sa "Star Wars: Outlaws" ay lubos na naimpluwensyahan ng "Ghost of Tsushima", at labis siyang humanga sa pinakahuling paghahangad ng huli sa immersive na pagbuo ng mundo. Sa halip na umasa sa mga paulit-ulit na misyon, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan sa paglalaro kung saan perpektong pinagsama ang kuwento, mundo, at mga karakter sa gameplay. Ang diskarte na ito ay umaayon sa pananaw ni Griggetti na gayahin ang pagsasawsaw na ito sa Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na maranasan ang pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima at ang paglalakbay ng rogue sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Griggetti ang kahalagahan ng paglikha ng tuluy-tuloy at nakakaakit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Matapat na tinalakay ni Griggetti ang Assassin's Creed: Odyssey's influence sa kanyang laro, lalo na sa paglikha ng malalawak na natutuklasang kapaligiran na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang iyon ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Griggetti na lumikha ng parehong malawak at nakakaaliw na mundo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Grighitti na makipag-ugnayan nang direkta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang kumunsulta sa kanila sa iba't ibang aspeto ng pagbuo ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na ang mga distansya ng paggalaw ay makatwiran. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento ng Assassin's Creed: Odyssey habang inihahanay ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Hangga't hinahangaan ni Griggetti ang Assassin's Creed, nilinaw niya na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas payat, mas nakatuong karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng pantasyang "outlaw" sa isipan ng mga manlalaro
Para sa development team ng Star Wars: Outlaws, ang rogue archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Griggetti na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok sa fantasy na "outlaw" ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagsakay sa isang speeder sa buong planeta, paglalayag sa kalawakan sa isang spaceship, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Dinisenyo ang tuluy-tuloy na mga transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mala-roguelike na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.