"Star Wars: Outlaws" samuray temalarından ilham alıyor ve klasik filmlere saygı duruşunda bulunuyor
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü, oyunun geliştirilmesinin ardındaki ilham kaynağını açıklıyor: "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey". Bu makale, bu oyunların Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl etkilediğine daha yakından bakıyor.
Galaktik Macera: Yaratılışın Perde Arkası
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka"nın popülerliğiyle Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun başlıkları da aynısını yaptı. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" kısa sürede pek çok hayran için merakla beklenen yapım haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Griggetti ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı aslında bir samuray aksiyon oyunu olan "Ghost of Tsushima"ydı.
Griggetti, "Star Wars: Outlaws"a yönelik yaratıcı vizyonunun "Ghost of Tsushima"dan derinden etkilendiğini ve ikincisinin sürükleyici bir dünya inşa etme arayışından derinden etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere güvenmek yerine Ghost of Tsushima, hikayenin, dünyanın ve karakterlerin oyunla mükemmel bir şekilde bütünleştiği saf ve tutarlı bir oyun deneyimi sunuyor. Bu yaklaşım, Griggetti'nin Star Wars evrenine bu sürüklenmeyi tekrarlama vizyonuyla örtüşüyor ve oyuncuların çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisini tam anlamıyla deneyimlemelerine olanak tanıyor.
Grigetti, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Griggetti, Assassin's Creed: Odyssey'in oyunu üzerindeki etkisini, özellikle de RPG unsurlarıyla geniş, keşfedilebilir ortamlar yaratma konusundaki etkisini samimi bir şekilde tartıştı. Keşif ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Grighitti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibiyle doğrudan iletişim kurma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve hareket mesafelerinin makul olduğundan emin olmak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında sık sık onlara danışır. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını bir araya getirirken onu Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarıyla uyumlu hale getirmesine olanak tanıdı.
Grigetti, Assassin's Creed'e ne kadar hayran olsa da, Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların zihninde "kanun dışı" fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği haydut arketipi, oyunun temel odağı haline geldi. Griggetti, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
"Kanun dışı" fantezisine odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegeni hızlandırmak, bir uzay gemisiyle uzayda yolculuk yapmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.