"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไรและเป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์คลาสสิก
<>ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม: "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" บทความนี้จะเจาะลึกว่าเกมเหล่านี้มีอิทธิพลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>
การผจญภัยในกาแลกติก: เบื้องหลังการสร้างสรรค์
แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"
<>ด้วยความนิยมของ “The Mandalorian” ของดิสนีย์และ “Ahsoka” ของปีนี้ ซีรีส์ Star Wars กลับมาอย่างแข็งแกร่งอีกครั้ง และชื่อเกมก็ตามมาด้วย หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้กลายเป็นภาพยนตร์ที่แฟนๆ หลายคนตั้งตารออย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Griggetti เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ใหญ่ที่สุดของเขาในการสร้าง "Star Wars: Outlaws" แท้จริงแล้วคือเกมแอคชั่นซามูไร "Ghost of Tsushima" <>
Griggetti เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ "Star Wars: Outlaws" ได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจาก "Ghost of Tsushima" และเขารู้สึกประทับใจอย่างยิ่งกับการแสวงหาสุดยอดการสร้างโลกที่ดื่มด่ำ แทนที่จะอาศัยภารกิจซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยที่เรื่องราว โลก และตัวละครผสมผสานเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ วิธีการนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Griggetti ที่ต้องการจำลองการดำดิ่งสู่จักรวาล Star Wars ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แฟนตาซีของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันห่างไกลได้อย่างเต็มที่ <>ด้วยการวาดความคล้ายคลึงระหว่างประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima และการเดินทางของคนโกงใน Star Wars: Outlaws Griggetti เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>
อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”
<>Griggetti พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาถึงอิทธิพลของ Assassin's Creed: Odyssey ที่มีต่อเกมของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ที่น่าสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความซาบซึ้งนั้นได้รับการแปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่กริเก็ตติพยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าอยู่ไม่แพ้กัน <>
Grighitti มีโอกาสสื่อสารโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขา เขามักจะปรึกษาพวกเขาเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาเกม เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของ Assassin's Creed: Odyssey เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws ได้ <>
ตราบใดที่ Griggetti ชื่นชม Assassin's Creed เขาก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่เพรียวบางและมีสมาธิมากขึ้น แทนที่จะติดตามการเดินทางอันยาวนาน 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>สร้างจินตนาการ "นอกกฎหมาย" ในใจผู้เล่น
<>