'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op samurai-thema's en is een eerbetoon aan klassieke films
De creatief directeur van "Star Wars: Outlaws" onthult de inspiratie achter de ontwikkeling van de game: "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey". In dit artikel wordt dieper ingegaan op de manier waarop deze games het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben beïnvloed.
Galactisch avontuur: achter de schermen van de schepping
Inspiratie uit "Geest van Tsushima"
Met de populariteit van Disney's 'The Mandalorian' en 'Ahsoka' van dit jaar heeft de Star Wars-serie een sterke comeback gemaakt, en de gametitels hebben dit voorbeeld gevolgd. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" dit jaar al snel de langverwachte release voor veel fans. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Griggetti onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor het maken van "Star Wars: Outlaws" was eigenlijk een samurai-actiespel: "Ghost of Tsushima".
Griggetti vertelde dat zijn creatieve visie voor "Star Wars: Outlaws" sterk beïnvloed was door "Ghost of Tsushima", en dat hij diep onder de indruk was van diens ultieme streven naar meeslepende wereldopbouw. In plaats van te vertrouwen op repetitieve missies, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende game-ervaring waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect geïntegreerd zijn met de gameplay. Deze aanpak sluit aan bij Griggetti's visie om deze onderdompeling in het Star Wars-universum na te bootsen, waardoor spelers de fantasie volledig kunnen ervaren om een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.
Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Griggetti het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti besprak openhartig de invloed van Assassin's Creed: Odyssey op zijn spel, vooral bij het creëren van enorme verkenbare omgevingen met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Die waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Griggetti een even grote en boeiende wereld probeerde te creëren.
Grighitti had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te communiceren, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij overlegt vaak met hen over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de bewegingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij de succesvolle elementen van Assassin's Creed: Odyssey integreren en deze tegelijkertijd afstemmen op de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoezeer Griggetti Assassin's Creed ook bewondert, hij maakte duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou zijn. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de 'outlaw'-fantasie in de hoofden van spelers
Voor het ontwikkelingsteam van Star Wars: Outlaws werd het malafide archetype, vertegenwoordigd door Han Solo, de kern van de game. Griggetti legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.
Door de focus op de 'outlaw'-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, door de ruimte varen in een ruimteschip en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.