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"बैटलफील्ड लैब्स: खिलाड़ियों के लिए प्री-रिलीज़ गेम टेस्टिंग"

लेखक : Adam अद्यतन:Apr 13,2025

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

बैटलफील्ड स्टूडियो ने बैटलफील्ड लैब्स को लॉन्च किया है, जो गेमिंग समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया एक अभिनव मंच है। इस पहल का उद्देश्य विकास प्रक्रिया में सीधे खिलाड़ियों को शामिल करके युद्धक्षेत्र श्रृंखला के भविष्य को आकार देना है। यह जानने के लिए गहराई से गोता लगाएँ कि यह समुदाय-संचालित दृष्टिकोण गेमिंग परिदृश्य को बदलने के लिए कैसे तैयार है।

बैटलफील्ड लैब्स ने अनावरण किया, समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा दिया

खिलाड़ियों का भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों पर अधिक सीधा प्रभाव होगा

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

3 फरवरी, 2025 को, बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स की शुरुआत की- खिलाड़ी इनपुट के साथ भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों को सह-बनाने के लिए एक अग्रणी प्रयास। यह मंच खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को खेल अवधारणाओं, यांत्रिकी और सुविधाओं के साथ प्रयोग करने और परिष्कृत करने की अनुमति देता है।

घोषणा ने इस बात पर जोर दिया कि आगामी युद्धक्षेत्र खेल एक महत्वपूर्ण विकास चरण में प्रवेश कर रहा है जहां सामुदायिक सहयोग एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। खिलाड़ी इस प्रक्रिया के लिए अभिन्न होंगे, नई सुविधाओं और यांत्रिकी का परीक्षण पहली बार करेंगे।

बैटलफील्ड स्टूडियो ने युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के प्रारंभिक चरण में भाग लेने के लिए यूरोप और उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ियों के एक चुनिंदा समूह को आमंत्रित करने की योजना बनाई है। हालांकि एक सटीक लॉन्च तिथि निर्धारित नहीं की गई है, इच्छुक खिलाड़ी इस लिंक पर साइन अप कर सकते हैं।

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने पहल के लिए उत्साह व्यक्त किया, जिसमें कहा गया है, "इस गेम में इतनी क्षमता है। उस क्षमता को अनलॉक करने के लिए, हमारे साथ पूर्व-अल्फा होने के साथ, अब हमारी टीमों के अनुभवों का परीक्षण करने के लिए सही समय है। बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को करने के लिए सशक्त बना रहे हैं।"

जबकि प्रत्येक खिलाड़ी सीधे बैटलफील्ड लैब्स में भाग लेने में सक्षम नहीं होगा, बैटलफील्ड स्टूडियो ने पूरे परीक्षण चरण में नियमित अपडेट के साथ व्यापक समुदाय को सूचित रखने का वादा किया है। यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई विकास प्रक्रिया से जुड़ा रह सकता है। स्टूडियो ने भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब के लिए इस सहयोगी दृष्टिकोण का विस्तार करने की भी योजना बनाई है।

"बैटलफील्ड स्टूडियो में पासा, बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता शामिल हैं; रिपल इफेक्ट, एक स्टूडियो, फ्रैंचाइज़ी के दिग्गजों के नेतृत्व में श्रृंखला के लिए एक नए अनुभव पर काम कर रहे हैं; मकसद, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स, और मानदंड, उनके विश्व स्तरीय रेसिंग फ्रैंचाइज़ और योगदान के लिए जाना जाता है।"

बैटलफील्ड लैब्स में परीक्षण करने के लिए सुविधाएँ और यांत्रिकी

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

बैटलफील्ड लैब्स में प्रतिभागियों के पास पूरे गेम तक पहुंच नहीं होगी। इसके बजाय, उन्हें "एक अधूरा पहेली के अलग -अलग टुकड़ों" का अनुभव होगा जो स्टूडियो को अंतिम उत्पाद में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने की अनुमति देगा। बैटलफील्ड स्टूडियो ने विशिष्ट यांत्रिकी और विशेषताओं को रेखांकित किया है जो इस सामुदायिक सहयोग के दौरान परीक्षण किए जाएंगे।

"हम खेल के स्तंभों का परीक्षण करके शुरू करेंगे, जैसे कि कोर कॉम्बैट और विनाश," बैटलफील्ड स्टूडियो ने समझाया। "फिर, हम अपने हथियारों, वाहनों और गैजेट्स के लिए संतुलन और प्रतिक्रिया के लिए आगे बढ़ेंगे, अंततः इस बात के लिए अग्रणी हैं कि ये तत्व हमारे नक्शे, मोड और स्क्वाड प्ले के भीतर कैसे एकीकृत होते हैं।" परीक्षण में दो मौजूदा मोड भी शामिल होंगे: विजय और सफलता, जहां खिलाड़ी इन मोड को बढ़ाने के लिए नए विचारों का पता लगा सकते हैं।

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

विजय मोड में, खिलाड़ी दुश्मन टीमों से नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को पकड़ने के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई में संलग्न होते हैं। प्रत्येक टीम टिकटों की एक निर्धारित संख्या के साथ शुरू होती है, और पहली टीम अपने टिकटों को खो देती है। जब टीम का सदस्य प्रतिक्रिया देता है या जब दुश्मन अधिक झंडे रखता है तो टिकट कम हो जाता है।

ब्रेकथ्रू मोड हमलावरों या रक्षकों के रूप में टीमों को सौंपता है। हमलावरों का उद्देश्य मानचित्र पर क्षेत्रों को पकड़ने का लक्ष्य है, जबकि रक्षक अपनी प्रगति को अवरुद्ध करने की कोशिश करते हैं। विजय के समान, एक टिकट प्रणाली जगह में है, लेकिन हमलावर एक क्षेत्र को सुरक्षित करके अपने टिकटों की भरपाई कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, एक सेक्टर पुरस्कारों को सुरक्षित करने के बाद शेष दुश्मन सैनिकों को समाप्त करना एक अतिरिक्त तीन टिकट।

बैटलफील्ड स्टूडियो भी भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों के लिए वर्ग प्रणाली को परिष्कृत करने के लिए उत्सुक हैं। यद्यपि वर्तमान प्रगति पर गर्व है, टीम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को अत्यधिक महत्व देती है। उन्होंने कहा, "हम अथक प्रयास करते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन और फील के बीच उस परफेक्ट नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं," उन्होंने कहा।

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