Inilunsad ng battlefield Studios ang Battlefield Labs, isang makabagong platform na idinisenyo upang mapangalagaan ang pakikipagtulungan sa pagitan ng pamayanan ng gaming at mga developer. Ang inisyatibo na ito ay naglalayong hubugin ang hinaharap ng serye ng battlefield sa pamamagitan ng pagsangkot sa mga manlalaro nang direkta sa proseso ng pag -unlad. Dive mas malalim upang matuklasan kung paano nakatakda ang diskarte na hinihimok ng komunidad na ibahin ang anyo ng gaming landscape.
Ang Battlefield Labs ay nagbukas, nagsusulong ng pakikipagtulungan sa pagitan ng komunidad at mga developer
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng mas direktang impluwensya sa mga larong larangan ng digmaan sa hinaharap
Noong Pebrero 3, 2025, ang battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronics Art (EA), ay nagpakilala sa mga lab ng larangan ng digmaan-isang pagsisikap ng pangunguna upang makalikha ng mga larong battlefield sa hinaharap na may pag-input ng player. Pinapayagan ng platform na ito ang parehong mga manlalaro at developer na mag -eksperimento at pinuhin ang mga konsepto ng laro, mekanika, at mga tampok.
Binigyang diin ng pag -anunsyo na ang paparating na larong battlefield ay pumapasok sa isang mahalagang yugto ng pag -unlad kung saan ang pakikipagtulungan ng komunidad ay gagampanan ng isang mahalagang papel. Ang mga manlalaro ay magiging integral sa proseso, pagsubok sa mga bagong tampok at mekanika mismo.
Plano ng battlefield Studios na mag -imbita ng isang piling pangkat ng mga manlalaro mula sa Europa at Hilagang Amerika upang lumahok sa paunang yugto ng mga lab ng battlefield. Bagaman ang isang eksaktong petsa ng paglulunsad ay hindi naitakda, ang mga interesadong manlalaro ay maaaring mag -sign up sa link na ito.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay nagpahayag ng sigasig para sa inisyatibo, na nagsasabi, "Ang larong ito ay may labis na potensyal. Upang i-unlock ang potensyal na iyon, kasama namin ang pagiging pre-alpha, ngayon ay ang perpektong oras upang subukan ang mga karanasan na aming mga koponan ay nagtatayo para sa aming paparating na paglulunsad. Ang mga lab ng battlefield ay nag-empower ng aming mga koponan upang gawin iyon."
Bagaman hindi lahat ng manlalaro ay maaaring makilahok nang direkta sa mga lab ng battlefield, ipinangako ng battlefield Studios na panatilihin ang mas malawak na komunidad na may kaalaman sa mga regular na pag -update sa buong yugto ng pagsubok. Tinitiyak nito na ang lahat ay maaaring manatiling nakikibahagi sa proseso ng pag -unlad. Plano rin ng studio na palawakin ang pakikipagtulungan na ito sa mga pamagat sa larangan ng digmaan sa hinaharap.
"Ang Battlefield Studios ay binubuo ng Dice, ang mga tagalikha ng franchise ng battlefield; Ripple Effect, isang studio na pinamumunuan ng mga beterano ng franchise na nagtatrabaho sa isang bagong karanasan para sa serye; motibo, mga nag-develop ng mga kritikal na kinikilala na mga squadrons ng Star Wars at mga patay na espasyo; at criterion, na kilala sa kanilang mga world-class racing franchise at kontribusyon sa maraming mga entry sa battlefield."
Mga tampok at mekanika upang subukan sa mga lab ng battlefield
Ang mga kalahok sa Battlefield Labs ay hindi magkakaroon ng access sa buong laro. Sa halip, makakaranas sila ng "iba't ibang mga piraso ng isang hindi natapos na palaisipan" na magpapahintulot sa studio na isama ang feedback ng player sa pangwakas na produkto. Ang battlefield Studios ay nakabalangkas ng mga tukoy na mekanika at tampok na susuriin sa pakikipagtulungan ng komunidad na ito.
"Magsisimula tayo sa pamamagitan ng pagsubok sa mga haligi ng pag -play, tulad ng core battle at pagkasira," paliwanag ng battlefield Studios. "Pagkatapos, magpapatuloy kami upang balansehin at puna para sa aming mga armas, sasakyan, at gadget, na sa huli ay humahantong sa kung paano isinasama ang mga elementong ito sa loob ng aming mga mapa, mode, at pag -play ng iskwad." Kasama rin sa pagsubok ang dalawang umiiral na mga mode: Conquest at Breakthrough, kung saan maaaring galugarin ng mga manlalaro ang mga bagong ideya upang mapahusay ang mga mode na ito.
Sa Mode ng Conquest, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga malalaking labanan upang makuha ang mga control point (watawat) mula sa mga koponan ng kaaway. Ang bawat koponan ay nagsisimula sa isang itinakdang bilang ng mga tiket, at ang unang koponan na maubos ang kanilang mga tiket ay natalo. Bumababa ang mga tiket kapag ang isang miyembro ng koponan ay huminga o kapag ang kaaway ay may hawak na mas maraming mga watawat.
Ang Breakthrough Mode ay nagtatalaga ng mga koponan bilang mga umaatake o tagapagtanggol. Nilalayon ng mga umaatake na makuha ang mga sektor sa mapa, habang sinusubukan ng mga tagapagtanggol na hadlangan ang kanilang pag -unlad. Katulad sa Conquest, ang isang sistema ng tiket ay nasa lugar, ngunit ang mga umaatake ay maaaring magdagdag ng kanilang mga tiket sa pamamagitan ng pag -secure ng isang sektor. Bilang karagdagan, ang pag -alis ng natitirang mga sundalo ng kaaway pagkatapos ng pag -secure ng isang sektor ay parangal ng dagdag na tatlong tiket.
Ang Battlefield Studios ay masigasig din sa pagpino ng sistema ng klase para sa mga larong battlefield sa hinaharap. Bagaman ipinagmamalaki ng kasalukuyang pag -unlad, pinahahalagahan ng koponan ang feedback ng player. "Kami ay walang tigil na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam," sabi nila.