Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนเกมและนักพัฒนา ความคิดริเริ่มนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดอนาคตของซีรีส์ Battlefield โดยเกี่ยวข้องกับผู้เล่นโดยตรงในกระบวนการพัฒนา ดำน้ำลึกลงไปเพื่อค้นพบว่าวิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ถูกกำหนดให้เปลี่ยนภูมิทัศน์การเล่นเกมอย่างไร
Battlefield Labs เปิดตัวส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นความพยายามบุกเบิกในการร่วมสร้างเกม Battlefield Future Battlefield กับผู้เล่น แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทดลองและปรับแต่งแนวคิดของเกมกลไกและคุณสมบัติ
การประกาศเน้นว่าเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญซึ่งการทำงานร่วมกันของชุมชนจะมีบทบาทสำคัญ ผู้เล่นจะเป็นส่วนประกอบสำคัญในกระบวนการทดสอบคุณสมบัติใหม่และกลไกโดยตรง
Battlefield Studios วางแผนที่จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs แม้ว่าวันเปิดตัวที่แน่นอนยังไม่ได้รับการตั้งค่าผู้เล่นที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ที่ลิงค์นี้
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios แสดงความกระตือรือร้นในการริเริ่มโดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากในการปลดล็อกศักยภาพนั้นโดยที่เราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการทดสอบประสบการณ์ทีมของเรา
ในขณะที่ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถเข้าร่วมโดยตรงใน Battlefield Labs แต่ Battlefield Studios ได้สัญญาว่าจะแจ้งให้ชุมชนที่กว้างขึ้นทราบถึงการอัปเดตปกติตลอดขั้นตอนการทดสอบ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถมีส่วนร่วมกับกระบวนการพัฒนาได้ สตูดิโอยังวางแผนที่จะขยายแนวทางการทำงานร่วมกันนี้ไปยังชื่อสนามรบในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Effect Ripple, สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่สำหรับซีรีส์; แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะไม่สามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดได้ แต่พวกเขาจะได้สัมผัสกับ "ชิ้นส่วนที่แตกต่างของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" ซึ่งจะช่วยให้สตูดิโอรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นไว้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย Battlefield Studios ได้สรุปกลไกและคุณสมบัติเฉพาะที่จะได้รับการทดสอบในระหว่างการทำงานร่วมกันของชุมชนนี้
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios อธิบาย "จากนั้นเราจะก้าวต่อไปเพื่อความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่การรวมองค์ประกอบเหล่านี้ภายในแผนที่โหมดและการเล่นของทีม" การทดสอบจะรวมถึงสองโหมดที่มีอยู่: การพิชิตและการพัฒนาซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงโหมดเหล่านี้
ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมศัตรู แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วจำนวนหนึ่งและทีมแรกที่หมดลงตั๋วของพวกเขาจะสูญเสีย ตั๋วลดลงเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูถือธงมากขึ้น
โหมดการพัฒนากำหนดทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์พยายามปิดกั้นความคืบหน้าของพวกเขา เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วมีอยู่ในสถานที่ แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วของพวกเขาโดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากการรักษาความปลอดภัยของภาครางวัลพิเศษอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนสำหรับเกม Battlefield ในอนาคต แม้ว่าจะภูมิใจในความคืบหน้าในปัจจุบัน แต่ทีมให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างมาก “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก” พวกเขากล่าว