Battlefield Studios, oyun topluluğu ve geliştiriciler arasında işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış yenilikçi bir platform olan Battlefield Labs'ı başlattı. Bu girişim, oyuncuları doğrudan geliştirme sürecine dahil ederek Battlefield serisinin geleceğini şekillendirmeyi amaçlamaktadır. Bu topluluk odaklı yaklaşımın oyun manzarasını dönüştürmek için nasıl ayarlandığını keşfetmek için daha derin dalış yapın.
Battlefield Labs tanıtıldı, topluluk ve geliştiriciler arasındaki işbirliğini teşvik etti
Oyuncular gelecekteki Battlefield oyunları üzerinde daha doğrudan bir etkiye sahip olacak
3 Şubat 2025'te Battlefield Studios, Electronics Art (EA) ile ortaklaşa, gelecekteki Battlefield oyunlarını oyuncu girişi ile birlikte yaratmak için öncü bir çaba olan Battlefield Labs'ı tanıttı. Bu platform, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin oyun konseptlerini, mekaniklerini ve özelliklerini denemelerine ve geliştirmelerine olanak tanır.
Duyuru, yaklaşan Battlefield oyununun topluluk işbirliğinin çok önemli bir rol oynayacağı önemli bir geliştirme aşamasına girdiğini vurguladı. Oyuncular, yeni özellikleri ve mekaniği ilk elden test ederek sürecin ayrılmaz bir parçası olacaklar.
Battlefield Studios, Avrupa ve Kuzey Amerika'dan seçkin bir oyuncu grubunu Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet etmeyi planlıyor. Tam bir lansman tarihi belirlenmemiş olsa da, ilgilenen oyuncular bu bağlantıya kaydolabilir.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyunun çok fazla potansiyele sahip olduğunu belirtti. Bu potansiyelin kilidini açmak için, bizim alfa öncesi olduğumuzda, şimdi yaklaşan lansman için inşa ettikleri deneyimleri test etmek için mükemmel bir zamandır. Savaş alanları emplows Empowers Empowers Empowers Empowers."
Her oyuncu doğrudan Battlefield Labs'a katılamayacak olsa da, Battlefield Studios, daha geniş topluluğu test aşaması boyunca düzenli güncellemelerle bilgilendirmeye söz verdi. Bu, herkesin geliştirme süreciyle meşgul olmasını sağlar. Stüdyo ayrıca bu işbirlikçi yaklaşımı gelecekteki Battlefield başlıklarına genişletmeyi planlıyor.
"Battlefield Studios, Battlefield franchise'ın yaratıcıları Dice; Ripple Effect'ten oluşuyor; seri için yeni bir deneyim üzerinde çalışan franchise gazileri tarafından yönetilen bir stüdyo; güdü, eleştirmenlerce beğenilen Yıldız Savaşları filoları ve ölü alan geliştiricileri, ve birkaç savaş alanı girişine katkıda bulunan birinci sınıf yarış franchise'larının geliştiricileri."
Battlefield laboratuvarlarında test edilecek özellikler ve mekanikler
Battlefield Labs'daki katılımcıların tüm oyuna erişimi olmayacaktır. Bunun yerine, stüdyonun nihai ürüne oyuncu geri bildirimlerini dahil etmesini sağlayacak "bitmemiş bir bulmacanın farklı parçaları" yaşayacaklar. Battlefield Studios, bu topluluk işbirliği sırasında test edilecek özel mekanik ve özellikleri özetledi.
Battlefield Studios, "Çekirdek savaş ve yıkım gibi oyun sütunlarını test ederek başlayacağız." "O zaman, silahlarımız, araçlarımız ve aletlerimiz için dengeye ve geri bildirimlere devam edeceğiz, sonuçta bu öğelerin haritalarımız, modlarımız ve takım oyunlarımızda nasıl entegre edildiğine yol açacağız." Test ayrıca mevcut iki modu da içerecektir: oyuncuların bu modları geliştirmek için yeni fikirler keşfedebileceği fetih ve atılım.
Fetih modunda, oyuncular düşman takımlarından kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamak için büyük ölçekli savaşlara girerler. Her takım belirli sayıda biletle başlar ve biletlerini tüketen ilk takım kaybeder. Bir ekip üyesi yeniden doğduğunda veya düşman daha fazla bayrak tuttuğunda biletler azalır.
Atılım Modu, ekipleri saldırgan veya savunucu olarak atar. Saldırganlar haritada sektörleri yakalamayı hedeflerken, savunucular ilerlemelerini engellemeye çalışıyorlar. Conquest'e benzer şekilde, bir bilet sistemi mevcuttur, ancak saldırganlar bir sektörü güvence altına alarak biletlerini yenileyebilir. Buna ek olarak, bir sektörü güvence altına aldıktan sonra kalan düşman askerlerinin ortadan kaldırılması fazladan üç bilet.
Battlefield Studios ayrıca gelecekteki Battlefield oyunları için sınıf sistemini geliştirmeye heveslidir. Mevcut ilerlemeden gurur duysa da, ekip oyuncu geri bildirimine çok değer veriyor. "Yorulmadan oyun testi yapıyoruz, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek."