Battlefield Studios đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng sáng tạo được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác giữa cộng đồng chơi game và các nhà phát triển. Sáng kiến này nhằm định hình tương lai của loạt chiến trường bằng cách liên quan trực tiếp đến người chơi trong quá trình phát triển. Lặn sâu hơn để khám phá cách cách tiếp cận dựa trên cộng đồng này được thiết lập để biến đổi cảnh quan chơi game.
Battlefield Labs đã tiết lộ, thúc đẩy sự hợp tác giữa cộng đồng và các nhà phát triển
Người chơi sẽ có ảnh hưởng trực tiếp hơn đến các trò chơi chiến trường trong tương lai
Vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, Battlefield Studios, hợp tác với Electronics Art (EA), đã giới thiệu Battlefield Labs, một nỗ lực tiên phong để đồng sáng tạo các trò chơi chiến trường trong tương lai với đầu vào của người chơi. Nền tảng này cho phép cả người chơi và nhà phát triển thử nghiệm và tinh chỉnh các khái niệm, cơ học và tính năng trò chơi.
Thông báo nhấn mạnh rằng trò chơi Battlefield sắp tới đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng, nơi hợp tác cộng đồng sẽ đóng một vai trò quan trọng. Người chơi sẽ không thể thiếu trong quá trình, thử nghiệm các tính năng và cơ học mới.
Battlefield Studios có kế hoạch mời một nhóm người chơi được chọn từ Châu Âu và Bắc Mỹ tham gia giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs. Mặc dù ngày ra mắt chính xác chưa được thiết lập, người chơi quan tâm có thể đăng ký tại liên kết này.
Vince Zampella, người đứng đầu Respawn & Group GM cho tổ chức EA Studios, bày tỏ sự nhiệt tình với sáng kiến này, nói: "Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng. Để mở khóa tiềm năng đó, với chúng tôi là tiền Alpha, giờ là thời điểm hoàn hảo để thử nghiệm các nhóm chúng tôi đã xây dựng cho chúng tôi.
Mặc dù không phải mọi người chơi sẽ có thể tham gia trực tiếp vào Battlefield Labs, Battlefield Studios đã hứa sẽ thông báo cho cộng đồng rộng lớn hơn với các bản cập nhật thường xuyên trong suốt giai đoạn thử nghiệm. Điều này đảm bảo rằng mọi người có thể tiếp tục tham gia với quá trình phát triển. Studio cũng có kế hoạch mở rộng cách tiếp cận hợp tác này cho các tựa game chiến trường trong tương lai.
"Battlefield Studios bao gồm DICE, những người tạo ra nhượng quyền chiến trường; Ripple Effect, một studio do các cựu chiến binh nhượng quyền làm việc trên một trải nghiệm mới cho loạt phim này; động cơ, các nhà phát triển của các phi hành đoàn Star Wars được đánh giá cao và không gian chết.
Các tính năng và cơ học để kiểm tra trong Battlefield Labs
Những người tham gia Battlefield Labs sẽ không có quyền truy cập vào toàn bộ trò chơi. Thay vào đó, họ sẽ được trải nghiệm "những mảnh ghép khác nhau của một câu đố chưa hoàn thành" sẽ cho phép hãng phim kết hợp phản hồi của người chơi vào sản phẩm cuối cùng. Battlefield Studios đã phác thảo các cơ chế và tính năng cụ thể sẽ được thử nghiệm trong quá trình hợp tác cộng đồng này.
"Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách thử nghiệm các trụ cột của trò chơi, chẳng hạn như chiến đấu và phá hủy cốt lõi", Battlefield Studios giải thích. "Sau đó, chúng tôi sẽ chuyển sang cân bằng và phản hồi cho vũ khí, phương tiện và tiện ích của chúng tôi, cuối cùng dẫn đến cách các yếu tố này tích hợp trong bản đồ, chế độ và đội hình của chúng tôi." Việc thử nghiệm cũng sẽ bao gồm hai chế độ hiện có: chinh phục và đột phá, nơi người chơi có thể khám phá những ý tưởng mới để tăng cường các chế độ này.
Trong chế độ chinh phục, người chơi tham gia vào các trận chiến quy mô lớn để nắm bắt các điểm kiểm soát (cờ) từ các đội địch. Mỗi đội bắt đầu với một số lượng vé đã thiết lập và đội đầu tiên làm mất vé của họ mất. Vé giảm khi một thành viên trong nhóm hồi sinh hoặc khi kẻ thù giữ nhiều cờ hơn.
Chế độ đột phá giao các đội là kẻ tấn công hoặc người bảo vệ. Những kẻ tấn công nhằm mục đích nắm bắt các lĩnh vực trên bản đồ, trong khi những người bảo vệ cố gắng chặn tiến trình của họ. Tương tự như Conquest, một hệ thống vé đã được đặt ra, nhưng những kẻ tấn công có thể bổ sung vé của họ bằng cách đảm bảo một lĩnh vực. Ngoài ra, loại bỏ những người lính địch còn lại sau khi nhận được một giải thưởng trong khu vực thêm ba vé.
Battlefield Studios cũng rất quan tâm đến việc tinh chỉnh hệ thống lớp cho các trò chơi chiến trường trong tương lai. Mặc dù tự hào về sự tiến bộ hiện tại, nhóm đánh giá cao phản hồi của người chơi. "Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm nhận", họ nói.