inizialmente concepito come un gioco drasticamente diverso, Early Development di Diablo 4 ha previsto un'esperienza "più pungente" di avventura con Mechanics Permadeath, che ricorda la serie Batman: Arkham, secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira. Questa rivelazione, proveniente dal libro di Jason Schreier "Play Nice", dettaglia come il progetto, in codice "Ade", mirava a rompersi dalla formula Diablo stabilita.
Mosqueira, cercando di ridefinire il franchise Diablo dopo le carenze percepite di Diablo 3, guidò questa visione ambiziosa. Questa prima iterazione presentava una prospettiva della fotocamera over-the-spalle, una partenza dalla tradizionale vista isometrica della serie e incorporava elementi roguelike, tra cui Permadeath. Il combattimento è stato progettato per essere più dinamico e di impatto, allineamento con il combattimento fluido dei giochi di Arkham.
Tuttavia, questa audace reinvenzione ha dovuto affrontare ostacoli significativi. Gli ambiziosi aspetti multiplayer cooperativi si sono rivelati impegnativi da attuare, portando a dibattiti interni sull'identità del gioco. I designer hanno chiesto se l'esperienza di Core Diablo fosse ancora presente, date le sostanziali modifiche ai meccanici di gioco, ai premi, ai mostri e persino alla progettazione del personaggio. Alla fine, sorsero le preoccupazioni che "Ade" stava divergendo troppo dal franchise di Diablo, diventando potenzialmente un IP completamente nuovo.
queste complessità di sviluppo alla fine hanno portato all'abbandono del design di Roguelike. Diablo 4, come rilasciato, conserva le sue radici come un gioco di ruolo, sebbene abbia ancora alcuni echi della visione ambiziosa e inizialmente distinta. L'espansione "Vessel of Hotred" recentemente pubblicata segna un'aggiunta significativa all'attuale esperienza di Diablo 4. Questo DLC immerge i giocatori nel regno minaccioso di Nahantu nel 1336, esplorando le macchinazioni di Mephisto all'interno del santuario.