Sa simula ay naisip bilang isang lubhang kakaibang laro, ang maagang pag-unlad ng Diablo 4 ay nag-isip ng isang "punchier" na karanasan sa action-adventure na may permadeath mechanics, na nakapagpapaalaala sa seryeng Batman: Arkham, ayon sa direktor ng Diablo 3 Josh Mosqueira. Ang paghahayag na ito, na nagmula sa aklat ni Jason Schreier na "Play Nice," ay nagdedetalye kung paano nilalayon ng proyekto, na pinangalanang "Hades," na lumayo sa itinatag na formula ng Diablo.
Si Mosqueira, na naglalayong muling tukuyin ang prangkisa ng Diablo pagkatapos ng mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3, ang nanguna sa ambisyosong pananaw na ito. Itinampok ng maagang pag-ulit na ito ang isang over-the-shoulder na pananaw ng camera, isang pag-alis mula sa tradisyonal na isometric view ng serye, at pinagsama ang mga elementong mala-rogue, kabilang ang permadeath. Ang labanan ay idinisenyo upang maging mas dynamic at may epekto, na umaayon sa tuluy-tuloy na labanan ng mga laro sa Arkham.
Gayunpaman, ang matapang na reinvention na ito ay nahaharap sa malalaking hadlang. Ang ambisyosong mga aspeto ng co-op multiplayer ay napatunayang mahirap ipatupad, na humahantong sa mga panloob na debate tungkol sa pagkakakilanlan ng laro. Kinuwestiyon ng mga designer kung ang pangunahing karanasan sa Diablo ay naroroon pa rin, dahil sa malaking pagbabago sa gameplay mechanics, rewards, monsters, at maging ang disenyo ng character. Sa huli, bumangon ang mga alalahanin na ang "Hades" ay masyadong lumalayo sa prangkisa ng Diablo, na posibleng maging isang ganap na bagong IP.
Ang mga kumplikadong development na ito ay humantong sa pag-abandona sa mala-rogue na disenyo. Ang Diablo 4, bilang inilabas, ay nagpapanatili ng mga ugat nito bilang isang aksyon na RPG, kahit na nagtataglay pa rin ng ilang mga dayandang ng mapaghangad, sa una ay natatanging pananaw. Ang kamakailang inilabas na pagpapalawak ng "Vessel of Hatred" ay nagmamarka ng isang makabuluhang karagdagan sa kasalukuyang karanasan sa Diablo 4. Ang DLC na ito ay nagtutulak sa mga manlalaro sa nakakatakot na kaharian ng Nahantu noong 1336, tinutuklas ang mga pakana ni Mephisto sa loob ng Sanctuary.