Pada mulanya dianggap sebagai permainan yang berbeza secara drastik, perkembangan awal Diablo 4 membayangkan pengalaman pengembaraan aksi yang "lebih hebat" dengan mekanik permadeath, mengingatkan siri Batman: Arkham, menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira. Pendedahan ini, yang diperoleh daripada buku Jason Schreier "Play Nice," memperincikan bagaimana projek itu, yang diberi nama kod "Hades," bertujuan untuk melepaskan diri daripada formula Diablo yang telah ditetapkan.
Mosqueira, yang berusaha untuk mentakrifkan semula francais Diablo selepas kelemahan yang dilihat Diablo 3, menerajui visi bercita-cita tinggi ini. Lelaran awal ini menampilkan perspektif kamera over-the-shoulder, penyimpangan daripada pandangan isometrik tradisional siri ini dan elemen seperti roguelike yang digabungkan, termasuk permadeath. Pertempuran telah direka bentuk untuk menjadi lebih dinamik dan berkesan, sejajar dengan pertempuran lancar permainan Arkham.
Walau bagaimanapun, ciptaan semula yang berani ini menghadapi halangan yang ketara. Aspek berbilang pemain koperasi yang bercita-cita tinggi terbukti mencabar untuk dilaksanakan, membawa kepada perdebatan dalaman tentang identiti permainan. Pereka bentuk mempersoalkan sama ada pengalaman teras Diablo masih ada, memandangkan perubahan besar pada mekanik permainan, ganjaran, raksasa, dan juga reka bentuk watak. Akhirnya, timbul kebimbangan bahawa "Hades" telah menyimpang terlalu jauh daripada francais Diablo, yang berpotensi menjadi IP baharu sepenuhnya.
Kerumitan pembangunan ini akhirnya membawa kepada pengabaian reka bentuk seperti penyangak. Diablo 4, seperti yang dikeluarkan, mengekalkan akarnya sebagai RPG tindakan, walaupun masih mempunyai beberapa gema visi yang bercita-cita tinggi, pada mulanya berbeza. Pengembangan "Vessel of Hatred" yang dikeluarkan baru-baru ini menandakan tambahan penting kepada pengalaman Diablo 4 semasa. DLC ini menjerumuskan pemain ke alam mengerikan Nahantu pada tahun 1336, menerokai muslihat Mephisto dalam Sanctuary.