Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, hanya memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 , menyaksikan beberapa pemaju VeilGuard ditugaskan semula ke projek EA yang lain.
Laporan kewangan baru -baru ini EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The VeilGuard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, yang sangat terlepas angka penglibatan yang diunjurkan (kekurangan hampir 50%). IGN sebelum ini didokumentasikan pembangunan bermasalah VeilGuard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu sebagai keajaiban yang diberikan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan RPG masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk meluaskan rayuan di luar fanbase teras. Dia memuji kualiti permainan dan penerimaan kritikal tetapi mengakui jangkauan pasarannya yang terhad. Kenyataan ini membingungkan memandangkan arahan terdahulu EA kepada Bioware untuk berputar VeilGuard dari struktur multiplayer kepada RPG pemain tunggal, seperti yang dilaporkan oleh IGN.
Ramai peminat mengkritik tafsiran EA tentang kegagalan Veilguard , memetik kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Baldur's Gate 3 . Masa depan francais Dragon Age * tetap tidak pasti.
EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula BioWare (dilaporkan mengurangkan kakitangan dari 200 ke bawah 100) ke landskap industri yang berkembang, menekankan pengagihan semula sumber ke arah projek berpotensi tinggi. Dia menyerlahkan peralihan dari semata -mata bercerita blockbuster.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal mewakili sebahagian kecil daripada pendapatan EA. Syarikat ini sangat bergantung pada permainan perkhidmatan langsung (74% pendapatan pada tahun lalu), dengan sumbangan penting dari tajuk seperti Pasukan Ultimate , Apex Legends , dan The Sims . Projek-projek masa depan seperti ansuran Skate dan Battlefield seterusnya juga dirancang sebagai tajuk perkhidmatan langsung.