EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag sommige Veilguard ontwikkelaars opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten.
Het recente financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, de geprojecteerde engagementcijfers aanzienlijk miste (een tekort van bijna 50%). IGN heeft eerder gedocumenteerd de onrustige ontwikkeling van de Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Jason Schreier van Bloomberg meldde dat het personeel van Bioware de voltooiing van het spel als een wonder beschouwde, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een investeerdersoproep, toekomstige RPG's vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen om de aantrekkingskracht te verbreden dan de kernfanbase. Hij prees de kwaliteit en kritische receptie van het spel, maar erkende het beperkte marktbereik. Deze verklaring is verwarrend gegeven EA's eerdere richtlijn aan Bioware om de Veilguard te draaien * van een multiplayer-structuur naar een single-player RPG, zoals gemeld door IGN.
Veel fans bekritiseren EA's interpretatie van het falen van The Veilguard , onder verwijzing naar het recente succes van RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.
EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware gekoppeld (naar verluidt het reduceren van personeel van 200 naar minder dan 100) aan het zich ontwikkelende industrielandschap, waarbij de nadruk wordt gelegd op de herverdeling van middelen naar projecten met een hoge potentiële. Hij benadrukte de verschuiving van uitsluitend blockbuster -verhalen.
Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler een klein deel van de inkomsten van EA vertegenwoordigen. Het bedrijf vertrouwt sterk op live-service games (74% van de omzet in het afgelopen jaar), met belangrijke bijdragen van titels als Ultimate Team , Apex Legends en The Sims . Toekomstige projecten zoals de volgende skate en Battlefield -afdrukken zijn ook gepland als live-service titels.