Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang ilang Veilguard na mga developer na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA.
Ang kamakailang ulat sa pananalapi ng EA ay nagsiwalat na ang Dragon Age: Ang Veilguard , sa kabila ng naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang napalampas ang mga inaasahang figure ng pakikipag -ugnay (isang halos 50% na kakulangan). Nauna nang dokumentado ang IGN Ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Iniulat ni Jason Schreier ni Bloomberg na itinuturing ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalikin.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, iminungkahing hinaharap na mga RPG ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak ang apela na lampas sa pangunahing fanbase. Pinuri niya ang kalidad at kritikal na pagtanggap ng laro ngunit kinilala ang limitadong pag -abot sa merkado. Ang pahayag na ito ay nakakagulo na ibinigay na paunang direktiba ng EA sa BioWare upang mag-pivot ang Veilguard mula sa isang istraktura ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN.
Maraming mga tagahanga ang pumuna sa interpretasyon ni EA ng pagkabigo ng Veilguard , na binabanggit ang kamakailang tagumpay ng mga single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware (naiulat na binabawasan ang mga kawani mula 200 hanggang sa ilalim ng 100) hanggang sa umuusbong na tanawin ng industriya, na binibigyang diin ang reallocation ng mga mapagkukunan patungo sa mataas na potensyal na mga proyekto. Itinampok niya ang paglipat mula lamang sa pagkukuwento ng blockbuster.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng kita ng EA. Ang kumpanya ay lubos na umaasa sa mga larong live-service (74% ng kita sa nakaraang taon), na may makabuluhang mga kontribusyon mula sa mga pamagat tulad ng panghuli koponan , Apex Legends , at ang Sims . Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng susunod na skate at battlefield Ang mga pag-install ay binalak din bilang mga pamagat ng live-service.