NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) heeft een revolutie teweeggebracht in PC -gaming door de prestaties en beeldkwaliteit aanzienlijk te stimuleren. Deze gids onderzoekt de functionaliteit van DLSS, generatie -vooruitgang en vergelijking met concurrerende technologieën.
Bijdragen door Matthew S. Smith.
DLSS begrijpen
DLSS verschijnt op intelligente wijze game-resoluties en minimaliseert de impact van prestaties in vergelijking met native weergave met hoge resolutie. Dit wordt bereikt via het neurale netwerk van Nvidia, uitgebreid getraind op gameplay -gegevens. Naast upscaling, neemt DLSS op:
- DLSS RAY-reconstructie: AI-aangedreven verbetering van verlichting en schaduwen.
- DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: AI voegt frames in, waardoor FPS dramatisch toeneemt.
- DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing): AI-versterkte anti-aliasing voor superieure beeldkwaliteit die de mogelijkheden voor native resoluties overschrijden.
DLSS Super Resolution, selecteerbaar via in-game-opties (bijv. Ultraprestaties, prestaties, evenwichtig, kwaliteit), geeft vervolgens een lagere resolutie weer naar de native resolutie. Bijvoorbeeld, in Cyberpunk 2077 bij 4K met DLSS -kwaliteit, geeft de game weer op 1440p, wat resulteert in hogere framesnelheden. Terwijl het introduceren van details die niet aanwezig zijn in native rendering, kan het ook kleine artefacten produceren (bijv. Shadow "Bubling"). Deze problemen zijn aanzienlijk beperkt in DLSS 4.
DLSS 3 vs. DLSS 4: een generatiesprong
DLSS 3 (inclusief 3,5) maakte gebruik van een convolutioneel neuraal netwerk (CNN). DLSS 4, geïntroduceerd met de RTX 50-serie, maakt gebruik van een Transformer Network (TNN) en analyseert twee keer de parameters voor een diepere scène-begrip. Dit leidt tot:
- Superieure beeldkwaliteit: scherpere visuals, verbeterde detailretentie, verminderde artefacten.
- Generatie van meerdere frame: genereert maximaal vier kunstmatige frames per geredderden frame, waardoor de framesnelheden aanzienlijk worden verhoogd. In combinatie met NVIDIA Reflex 2.0 om de invoervertraging te minimaliseren.
Hoewel de generatie van meerdere frame van DLSS 4 exclusief is voor RTX 50-serie, zijn de beeldkwaliteitsvoordelen van het TNN-model beschikbaar via de NVIDIA-app voor oudere RTX-kaarten, waardoor DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Ultra Performance Mode en DLAA mogelijk is.
De impact van DLSS op gaming
DLSS is transformerend voor pc-gaming, vooral voor mid-range of lagere NVIDIA GPU's. Het ontgrendelt hogere instellingen en resoluties, waardoor de GPU-levensduur wordt verlengd en kosteneffectiviteit biedt. Terwijl Nvidia pionierde in de technologie, bieden AMD's FSR en Intel's Xess alternatieven. De superieure beeldkwaliteit en frame -generatiemogelijkheden van DLSS 4 hebben momenteel echter een aanzienlijk voordeel.
De exclusiviteit van DLSS voor NVIDIA -kaarten en de implementatie van ontwikkelaars is een belangrijke onderscheidende factor van FSR.
DLSS vs. FSR vs. Xess
DLSS 4 overtreft AMD FSR en Intel Xess in beeldkwaliteit en het genereren van frames, hoewel beide concurrenten levensvatbare oplossingen voor opschalingen bieden. De keuze hangt af van individuele behoeften en GPU -eigendom.
Conclusie
DLSS is een game-wisselaar, die continu verbetert. Hoewel niet onberispelijk, valt de impact ervan op prestaties en visuele trouw niet te ontkennen. De opkomst van competitieve technologieën biedt gamers meer opties, en benadrukken het belang van het overwegen van individuele gamingbehoeften en budget bij het selecteren van een GPU.