DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชั่นของ DLSS ความก้าวหน้าในการสร้างและเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขัน
ผลงานโดย Matthew S. Smith
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS การแก้ปัญหาเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างชาญฉลาดลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์ความละเอียดสูง นี่คือความสำเร็จผ่านเครือข่ายประสาทของ Nvidia ได้รับการฝึกฝนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกม นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้น DLSS รวม:
- DLSS Ray Reconstruction: การเพิ่มประสิทธิภาพของแสงและเงาของ AI
- การสร้างเฟรม DLSS & การสร้างหลายเฟรม: AI แทรกเฟรม, เพิ่ม FPS อย่างมาก
- DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): การต่อต้านการใช้นามธรรม AI-enhanced สำหรับคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าความสามารถในการแก้ปัญหาพื้นเมือง
DLSS Super Resolution เลือกผ่านตัวเลือกในเกม (เช่นประสิทธิภาพพิเศษ, ประสิทธิภาพ, สมดุล, คุณภาพ), แสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่าจากนั้นเพิ่มขึ้นของความละเอียดดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมแสดงผลที่ 1440p ทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้น ในขณะที่แนะนำรายละเอียดที่ไม่ได้อยู่ในการเรนเดอร์พื้นเมือง แต่ยังสามารถผลิตสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อย (เช่นเงา "เดือด") ปัญหาเหล่านี้ได้รับการบรรเทาอย่างมีนัยสำคัญใน DLSS 4
DLSS 3 เทียบกับ DLSS 4: A Generational Leap
DLSS 3 (รวมถึง 3.5) ใช้เครือข่ายประสาท (CNN) DLSS 4 แนะนำด้วย RTX 50-Series ใช้เครือข่ายหม้อแปลง (TNN) วิเคราะห์พารามิเตอร์สองครั้งสำหรับการทำความเข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่:
- คุณภาพของภาพที่เหนือกว่า: ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นการเก็บรักษารายละเอียดที่ดีขึ้นลดลง
- การสร้างหลายเฟรม: สร้างเฟรมประดิษฐ์ได้สูงสุดสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ จับคู่กับ Nvidia Reflex 2.0 เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 นั้นเป็นเอกสิทธิ์ของ RTX 50-Series แต่ผลประโยชน์คุณภาพของภาพของ TNN นั้นมีให้ผ่านแอพ NVIDIA สำหรับการ์ด RTX รุ่นเก่าซึ่งช่วยให้ DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Ultra Performance และ DLAA
ผลกระทบของ DLSs ต่อการเล่นเกม
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Nvidia GPUs ระดับกลางหรือระดับล่าง มันปลดล็อคการตั้งค่าและการแก้ปัญหาที่สูงขึ้นขยายอายุการใช้งาน GPU และให้ความคุ้มค่า ในขณะที่ Nvidia เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยี FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel ให้ทางเลือกอื่น อย่างไรก็ตามคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความสามารถในการสร้างเฟรมที่เหนือกว่าของ DLSS 4 ถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ
ความพิเศษของ DLSS ต่อการ์ด NVIDIA และการใช้งานนักพัฒนาเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญจาก FSR
DLSS vs. FSR กับ XESS
DLSS 4 เหนือกว่า AMD FSR และ Intel XESS ในคุณภาพของภาพและการสร้างเฟรมแม้ว่าคู่แข่งทั้งสองจะเสนอโซลูชั่นการปรับอัตราการลดขนาดที่ทำงานได้ ตัวเลือกขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคลและการเป็นเจ้าของ GPU
บทสรุป
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ไม่ไร้ที่ติผลกระทบต่อประสิทธิภาพและความซื่อสัตย์ทางสายตานั้นปฏิเสธไม่ได้ การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีการแข่งขันช่วยให้นักเล่นเกมมีตัวเลือกมากขึ้นโดยเน้นความสำคัญของการพิจารณาความต้องการเกมและงบประมาณของแต่ละบุคคลเมื่อเลือก GPU