Nadchodząca adaptacja popularnej serii Yakuza, Like a Dragon, w szczególności pominie ukochaną minigrę karaoke, stanowiącą podstawę serii od czasu jej wprowadzenia w Yakuza 3 w 2009 roku. Decyzja ta, ujawniona przez producenta wykonawczego Erika Barmacka, wywołała mieszane reakcje wśród fanów.
Barmack wyjaśnił, że decyzja o wykluczeniu karaoke z początkowej, sześcioodcinkowej edycji wynika z potrzeby skondensowania obszernego materiału źródłowego. Zasugerował możliwość włączenia karaoke do przyszłych sezonów, szczególnie biorąc pod uwagę zamiłowanie aktora Ryomy Takeuchi (który gra Kazumę Kiryu) do karaoke. Ograniczona liczba odcinków wymaga skupienia się na głównej narracji, aby skutecznie uchwycić istotę obszernej, 20-godzinnej fabuły gry.
Choć niektórzy fani wyrażają rozczarowanie, brak karaoke niekoniecznie oznacza drastyczną zmianę tonu. Istnieją obawy, że serial może zbytnio opierać się na poważnej narracji, potencjalnie pomijając elementy komediowe i dziwaczne historie poboczne, które definiują markę Yakuza. Jednak dyrektor studia RGG, Masayoshi Yokoyama, opisał adaptację jako „odważną adaptację”, mającą na celu raczej świeże wrażenia niż bezpośrednią kopię. Zapewnił fanów, że serial zachowa elementy, które zapewnią widzom rozrywkę, wskazując na zachowanie charakterystycznego uroku serialu.
Sukces adaptacji gier wideo zależy od znalezienia równowagi między wiernością materiałowi źródłowemu a twórczą adaptacją. Przykład serialu Fallout Prime Video, chwalonego za trafne przedstawienie świata i tonu gry, kontrastuje z serialem Resident Evil (2022) Netfliksa, krytykowanym za znaczne odejście od źródła tworzywo. Komentarze Yokoyamy sugerują, że stara się uchwycić ducha gry, nawet bez początkowo minigry karaoke. Ostateczny odbiór aktorskiego serialu Like a Dragon będzie zależał od tego, jak skutecznie zrównoważy on te konkurencyjne czynniki i zapewni fascynujące wrażenia narracyjne.