NIS America, Falcom'un beğenilen parkurlarını ve YS serisini Batılı izleyicilere daha hızlı getirme çabalarını artırıyor. Bu sevilen franchise'ların yerelleştirilmesini hızlandırmak için yayıncının stratejisinin ayrıntılarına dalın.
NIS America, parkurlar ve ys oyunları için yerelleştirmeyi geliştirir
Falcom'un Batı'daki Oyunları için Hızlandırılmış Sürümler
Japon RPG'lerinin hayranları için heyecan verici güncellemeler! Son Dijital Vitrin YS X: Nordics, NIS America'nın kıdemli yardımcı yapımcısı Alan Costa, yayıncının Falcom'un Trails ve YS serisi için yerelleştirme sürecini hızlandırma taahhüdünü paylaştı.
Pcgamer ile yapılan bir röportajda Costa, yerelleştirmeleri hızlandırma çabalarını ima etti, ancak kaliteye olan bağlılığını vurguladı. "Bu oyunları daha hızlı yerelleştirmek için çok çalışıyoruz," dedi YS X: Nordics and Trails II aracılığıyla sırasıyla Ekim ve önümüzdeki yılın başlarında belirlenen Nordics and Trails'in çıkışlarından bahsetti.
Eylül 2022'de Japonya'da piyasaya sürülen Daybreak II yoluyla parkurlara rağmen, 2025'in başlarında planlanan Batı sürümü, parkur başlıkları için olağan bekleme süresinde önemli bir azalmaya işaret ediyor.
Tarihsel olarak, hayranlar bu seri için uzun gecikmelere katlandılar. Örneğin, 2004 yılında Japonya'da çıkış yapan The Trails, Xseed Games tarafından yayınlanan 2011 yılında PSP versiyonuna kadar Batılı izleyicilere ulaşmadı. Sıfırdan Azure'a giden parkurlar gibi daha yeni başlıklar, yerelleştirilmesi on iki yıl sürdü.
Yerelleştirmenin zorlukları, 2011 yılında eski Xseed Games yerelleştirme yöneticisi Jessica Chavez tarafından vurgulandı. Özellikle Trails oyunlarındaki kapsamlı metin göz önüne alındığında, milyonlarca karakteri küçük bir ekiple büyük bir darboğaz olarak çevirmenin anıtsal görevini belirtti.
Yerelleştirme süreci hala iki ila üç yıl sürerken, NIS America kaliteye bağlı kalıyor. Costa, "Yerelleştirme kalitesinden ödün vermeden oyunları olabildiğince çabuk yayınlamayı hedefliyoruz ... Bu dengeyi sürekli olarak geliştiriyoruz ve gelişiyoruz."
Yerelleştirme, özellikle çok miktarda metin içeren oyunlarda zaman alıcı bir süreçtir. YS VIII: Dana'nın Lacrimosa'sının bir yıllık gecikmesi, yanlış düzenleme sorunları nedeniyle NIS Amerika'nın karşılaştığı zorlukların altını çiziyor. Bununla birlikte, Costa'nın yorumları şirketin hız ve doğruluğu etkili bir şekilde dengelemek için bir yol bulduğunu göstermektedir.
Daybreak aracılığıyla izlerin son sürümü, NIS America'nın yüksek kaliteli lokalizasyonları daha hızlı sunma yeteneğinde umut verici bir değişim gösteriyor. Hayranlar ve yeni gelenler arasında olumlu resepsiyonu ile bu, NIS America'dan gelecekteki sürümler için iyi bir baba.
Kahramanlar Efsanesi: Daybreak Yolları ile ilgili düşüncelerimize daha derin bir dalış için aşağıdaki incelememize göz atın!